博鳌数字经济论坛闭幕 聚焦新质生产力培育和发展的关键动力
时间:2024-03-30 00:00:00来自:第一财经字号:T  T

随着博鳌亚洲论坛2024年年会的召开,数字经济再次成为全球关注焦点。3月28日,由腾讯新闻、腾讯财经主办,北京大学国家发展研究院联合主办的数字经济主题论坛,于博鳌拉开帷幕。此次论坛汇集了一批卓越的数字经济领域专家,北京大学国家发展研究院院长黄益平、中国人民大学国家金融研究院院长吴晓求、联合国开发计划署可持续发展目标影响力指导委员会委员马蔚华、高通公司中国区董事长孟樸、第四范式联合创始人总裁胡时伟、全国旅游标准化技术委员会主任孙若风、清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心主任张佳音等20余位学界和企业界嘉宾。此次高规格聚会为中国经济创新、绿色和高质量发展建言献策,对数字经济未来发展趋势和重心进行了深度探讨。

数字经济作为国家经济高质量发展的重要引擎,正推动着新质生产力迅速发展。其中,作为数字经济的重要组成部分,游戏产业在自身发展中脱颖而出,逐渐成长为经济高质量发展的驱动力之一,持续推动人工智能发展,硬件革新,不断赋能实体经济加速发展进程。

探寻数字经济发展航向夯实经济发展韧性

数字经济作为21世纪最重要的经济发展动力,攸关全球经济格局的重塑,更为新质生产力提供加速发展的沃土。随着《数字中国建设整体布局规划》的印发以及国家数据局的成立,数字经济正日益成为推动传统产业转型升级、促进高质量发展的新引擎。本次论坛以“数”造未来,新质扬帆为主题,聚焦中国数字经济的比较优势和增长韧性,探寻重要领域的未来发展走向。

对于数字经济的发展重心,北京大学国家发展研究院院长黄益平在主题发言中表示,在数字经济时代,发展新质生产力非常关键。数字技术、人工智能的应用对支持经济的可持续增长非常乐观,会带来很多机会。同时也面临着大而不强、前沿领先技术较少的挑战。他强调,技术是否应用的关键,重点是看其在经济计量当中是否有助于总要素生产率的明显提升。

在资本市场改革层面,中国人民大学国家金融研究院院长、中国资本市场研究院院长吴晓求指出,金融强国是一个国家软实力的体现、社会进步的表现,完善的法制及国家的综合能力排在首位。对中国来说,建设金融强国需要强有力、有竞争力和有创新力的市场,更要有综合性吸储的软实力。他强调未来重点是要着力推进市场化,完善法治,优化营商环境。

对于金融领域的发展方向,联合国开发计划署可持续发展目标影响力指导委员会委员、中企会企业家俱乐部主席马蔚华认为,基于数字金融是数字载体的本质,展望未来,银行数字化形态发展到一定程度,新形态的银行将会重塑未来。数字化的未来银行,网点、客户经理可能会大量减少,但会需要一些联络人感情的工具;重视普惠金融、风险管理,推动绿色金融发展减少银行成本、鼓励企业减少碳排放。

游戏产业日益成为新质生产力培育和发展的重要推动力

数字经济作为新质生产力的孵化器,正引领着经济的创新与发展。在这个过程中,游戏产业以其独特的互动性和技术融合能力,成为推动新质生产力发展的重要驱动力。从战略新兴产业发展和未来产业布局、培育适应数字时代的新型劳动者和就业岗位、推进数实共生与传统行业数字化转型、促进社会化生产发展和商业模式创新以及中华优秀传统文化活化与出海等方面赋能着实体经济的发展。

在探讨游戏产业与实体经济的关系和作用时,全国旅游标准化技术委员会主任孙若风在论坛上就“游戏产业与实体经济联动”发表了演讲。孙若风认为,游戏产业对实体经济的作用,既表现在技术上,也表现在文化上。当前,数字化作为新质生产力的重点,正在重塑要素资源配置方式、产业发展模式和人民生活方式,这其中,游戏产业贡献的不只是相关技术,还有艺术与技术融合的方式、外来文化与中国文化融合的精神内涵。

游戏从诞生起,就与前沿科技密不可分,它也不是一个孤立的产业,和芯片、AI等前沿技术,以及整个信息产业、文化产业的发展,甚至和整个数字经济发展都息息相关。游戏技术对多个行业的技术进步产生了显著影响,如芯片产业、5G、XR、AI、云计算等,显示出游戏科技在推动相关技术升级和产业价值提升方面的重要作用。

其他科技领域佼佼者,与游戏产业共同致力于多产业赋能。高通公司中国区董事长孟樸在论坛上发表了题为“5G+AI赋能千行百业”的主题演讲,他提到高通作为中国智能终端芯片的主要供应商之一,一直在持续推动行业发展和技术的应用。第四范式联合创始人总裁胡时伟也在演讲中指出,更多更先进的技术创新才能共同构成行业的智能,从而带来发展。

据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院发布的《游戏科技能力与科技价值研究报告》称,面向游戏与电子通信、硬件制造等领域的行业调研显示,81%的受访者认为游戏促进了AI技术的发展;有73%的行业受访者认为游戏科技影响了泛交通领域的发展及革新,游戏引擎技术赋能于汽车制造到智能驾驶的众多环节;面向大众的用户调研发现,91.4%的受调研者认为游戏领域的一些科技创新对实体领域有一定的推动作用。此外,分别有约56%、55%、47%、41%的受访者感受到游戏科技

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