Unity新收费模式引发大量争议,对腾讯、米哈游等游企影响有多大?
时间:2023-09-18 00:00:00来自:21世纪经济报道字号:T  T

在过去的一周中,3D引擎开发商Unity要向部分开发者增收游戏“安装费”的消息,成为了大量游戏行业从业者密切关注的话题。

事件起源于9月12日Unity在官方博客发布的一则公告。Unity称,从2024年1月1日起,使用Unity引擎开发的游戏,如果符合Unity划定的收入和下载量标准,则需根据新增的安装次数,向Unity每月支付一笔额外的“UnityRuntime”费用。

一石激起千层浪,Unity这一举措迅速引发了游戏行业尤其是开发者群体的激烈讨论。令众多开发者不解的是,为何在已经向Unity付费使用引擎的前提下,还需要增设一道收费指标?也有部分游戏开发者开始思考这一收费方案执行后可能存在的隐忧:如何保证游戏收入在下载安装环节不被蚕食一大部分?谁又能保证有心之人不会利用安装量收费这一环节打击竞争对手?

面对开发者的疑问,Unity在9月14日再次撰文以安抚开发者,称此次收费模式对收入和用户量的要求较高,对90%以上的使用者都不会有影响,同时也强调不会对重复安装、恶意安装、试玩版安装等行为进行额外计费。

站在Unity的角度,从公司财务数据或可窥见其新增这一收费模式的原始动机。今年2月,Unity在致股东的一封公开信中写道,在统计截止至2022年12月31日的三个月里,公司的Non-GAAP利润达到了1300万美元。这是Unity自2004年成立以来,首次实现盈利的一个季度。在财报电话会议中,Unity高级副总裁兼首席财务官LuisVisoso向投资者承诺:虽然Unity仅在2022年Q4实现盈利,但在2023年,公司预计“每个季度”都会盈利。

从Unity公布的2023Q1业绩数据来看,该季度确实处于盈利状态,然而,在为各大游戏厂商持续造轮子、寻找新客户和增加广告收入都颇有挑战的当下,Unity希望保持每个季度都有增量的愿景,也对企业的经营战略提出了较高的要求。

目前看来,对现有的开发者实行“先上车后补票”的策略,是Unity为实现持续盈利进行的一次重要尝试。但不可否认的是,新的收费政策公开后,目前直接受到影响的开发者群体中反对情绪仍然占据上风,这对Unity后续如何为此次新增的收费自圆其说,带来了不小的考验。

开发者将为新增安装量付费在新的收费方案中,频繁出镜的UnityRuntime对于熟悉这一引擎的游戏开发者而言并不陌生。Unity引擎由两个重要的组件构成,一个是UnityEditor,另一个便是UnityRuntime。

根据官方的解释,UnityRuntime是在玩家设备上执行的代码,是让“MadewithUnity”的游戏大规模运行的关键,每月的下载量达数十亿次。

此前5月Unity发布的2023Q1财报中,便对UnityRuntime的功能做出了特别说明。财报中提到,UnityRuntime包含在所有使用Unity构建的应用程序中,正是Runtime将用户输入的内容转化为实时内容,且使得3D内容具备交互性、实时性,能够在任何设备上使用,并对程序中的用户输入、物理模拟、照明等环节进行响应。

(Unity官方对于UnityRuntime的定义来源/Unity2023Q1ShareholdLetter)

而这一Unity引擎中自带的代码,将会成为Unity用以计费的新凭证。“此次我们引入的UnityRuntime费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,UnityRuntime也会被安装。”Unity在其官方博客中指出。

具体来看,新的收费机制范围涵盖Unity个人版、Plus、专业版以及企业版用户,且会触发UnityRuntime费用的游戏需要同时满足两个条件:一是该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛,二是该游戏已经超过了Unity划定的最低安装次数。

Unity中文官网中,也对这一收费模式进行了计算演示:如有一款开发团队使用UnityPro开发的游戏,过去一年收入为200万美元,且游戏安装数为500万次,便已达到了UnityRuntime的收费门槛。若游戏上个月在标准费率国家/地区的安装量为20万,且在新兴市场费率国家/地区的安装量为10万,则当月需向Unity支付2.35万美元(约合17.11万人民币)的Runtime费用。

横向对比其他引擎的收费模式,如Unity目前最强劲的竞争对手之一、EpicGames旗下的虚幻引擎(UnrealEngine,简称UE),采用的是当用户收入达到一定数额时进行分成的模式。其在官网中提到,如果产品生命周期内的营收超过了100万美元,需要支付5%的分成费用,未超出100万美元营收的部分无需支付分成。

而主攻2D引擎的Cocos则在其用户协议中提到,Cocos开发工具和引擎框架是免费的,部分增值服务(包括来自第三方提供的增值服务)则属于收费服务。

对纯广告变现与休闲游戏或有较大冲击在这一收费机制被Unity公开后,目前开发者间的核心争论点在于,开发者已定期向Unity缴纳“工具费”,为何还要在安装量这一环节加抽一道费用。

“这样的收费逻辑有些奇怪。”一名坐标上海的游戏行业从业者表示。他以电影为例,电影的剪辑、特效制作等环节也需要用到后期制作软件,“难道每卖出一张电影票,电影制作团队都需要给后期软件一笔钱?”

也有部分开发者开始对这一收费政策执行后可能产生的影响表达了担忧。一名独立游戏开发

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