历经7年研发,苹果的MR头显千呼万唤始出来。
6月6日,苹果在2023年的WWDC大会上发布了首款MR头显设备——AppleVisionPro。MR的一切都让外界好奇,苹果CEO库克筹谋主导的首款产品、苹果十年来的硬件大创新、七年的潜心研发,究竟能否带来变革?
在“Onemorething”环节,“产品经理”库克亲自登台介绍了MR产品的理念和定位。库克表示,苹果已经为这一天筹备良久,相信增强现实是未来趋势,“就像Mac让我们接触到个人电脑,iPhone让我们接触到移动计算一样,AppleVisionPro将带我们进入空间计算时代。”
从外观来看,VisionPro像滑雪镜,并搭载了M2和R1两款苹果自研芯片,当用户戴上VisionPro,就会进入到虚拟空间中,并且能够和现实进行互动。
在人机交互上,苹果创新采用空间计算互动方式,无需手柄,用户可以完全只用眼睛、手指、语音来控制使用APP等软件。
同时,苹果还为MR开发了VisionOS,是首款彻底为空间计算而研发的操作系统,在苹果看来,VisionPro不只是个新产品,更是新平台的起点。产品售价上则比分析师预测的更加昂贵,VisionPro价格为3499美元(约24843元人民币),明年初上市发售。
在MR之外,苹果还推出了新款MacBook、性能怪兽M2Ultra芯片,并升级了iOS、iPadOS、MacOS、watchOS等操作系统。
尽管有电脑、芯片、软件等有不少更新,观众们聚焦的主角仍是VisionPro,苹果进入赛道后,XR产业是否会迎来转折、元宇宙能否加速进化,2024年或给出答案。
苹果MR现身在虚拟现实XR的赛道上,MR(MixedReality)是指混合现实,VR呈现的是虚拟世界,AR是虚拟画面加上裸眼现实。MR则融合了VR与AR技术,和AR更接近,在现实世界投影虚拟画面的同时,可与现实世界物体产生交互。
根据发布会上的介绍,头显VisionPro配备MicroOLED屏幕,拥有2300万像素,每只眼睛分配到的像素超越4K电视。可以实现100英寸屏幕的观看,支持3D视频观看,具有影院级视频观看体验,针对近视人群,苹果与蔡司合作设计了插片镜片。
交互方面,VisionPro没有配备手柄,而是通过语音、眼球追踪以及手势来操作。用户通过注视来浏览应用图标,轻点选择,轻扫滚动,或者发出语音指令。苹果表示,用户不会因为戴上头显而与周围的人隔绝,而是会通过EyeSight功能,在旁人靠近时显示用户的眼睛。
VisionPro头显还支持蓝牙配件,可以连接Mac在头显内部使用,可以进行移动办公,比如可以调节Mac界面的大小,不受显示器边界的限制。并且离开实体电脑也能实时看到屏幕,用户可以随意调节窗口的大小和位置。
此外,头显还配备有一个可提供2小时续航的外部电池,并使用全新研发的VisionOS操作系统,还可以通过虹膜信息实现解锁与密码输入,内容上则和迪士尼进行了合作。
可以看到,在交互、显示、时延等痛点问题上,苹果都给出了一些创新的解决方案,但是在长时间续航、更丰富的内容,以及应用生态方面,即使强如苹果也还需要升级。
一个事实是,当前XR设备的市场基数仍较低,产业链还在培育期,市场还在等待消费级设备、杀手级应用的出现。尤其是硬件产业链还未成熟,刚需场景缺乏,虽然目前存在一些十分成功的C端消费者应用,但仍然比较稀少,核心的刚需应用不足。
立讯精密董事长王来春在此前的股东大会上对21世纪经济报道记者表示,XR在未来15年内,不会取代手机和电脑,未来有取代趋势,但是需要比较长的时间来沉淀,目前XR在教育、医疗等行业已经有应用。“XR产品需要高算力芯片。只有自己有芯片的公司才能在消费市场上做出元宇宙领域的领先产品,没有芯片能力没有高算力,只是增强体验的产品竞争力不够。”
可以看到,苹果依然延续核心器件自主的策略,MR中使用的是苹果自研芯片,M2和R1,其中R1是新发布的芯片,能够处理12个摄像头、5个传感器,苹果称通过R1“几乎消灭了延迟”。
事实上,目前不论AR还是VR、MR,应用场景主要是游戏娱乐,也拓展到了教育、办公、培训、展览、工业等更多领域。
近年来随着产业链推进和元宇宙的提出,XR开启了新一轮增长期,在不少业内人士看来,苹果加入XR赛道具有风向标意义,也意味着产业链更加成熟,业内也期待着苹果带动行业发展。
IDC中国高级分析师赵思泉认为,当前全球AR/VR市场出货均出现下滑,厂商的新品上市、营销动作、新内容上线节奏等有所放缓,新的显示和交互技术组件良率及量产时间仍不确定。本次AppleMR发布对于整个AR/VR行业来说,从产品硬件特点、内容生态升级方向、产业链新技术发展等方面具有重要指导意义。作为2023年最为重要的新品之一,Apple的正式入局将加速AR/VR设备从娱乐工具向生产力工具演进。
苹果的元宇宙回顾RealityPro发展历程,苹果在虚拟现实领域已经研发七年,但其实苹果在XR领域的布局探索比七年更为久远。早在2010年,苹果已率先收购面部识别公司PolarRose,随后苹果积极收购产业链上的相关公司,范围涵盖上游硬件制造与交互技术领域,以及下游软件开发与内容应用领域,并进行专利储备。