大会员数量流失、电商难当大任,B站还不能逃离二次元
时间:2022-12-01 00:00:00来自:其他媒体字号:T  T

死磕游戏,死磕电商,是目前B站发展的关键。

11月29日,B站发布了2022年第三季度财报。财报显示,第三季度B站营收达到58亿元人民币,同比增长11%;净亏损额达到17亿元,同比收窄36%。经调整后归属于股东的净亏损为17.63亿元,而去年同期该项数字为16.13亿元。

整体看,B站在这一季度交出的答卷似乎可圈可点,投资人们对此也保持了乐观的态度。雪球网显示,截止到发稿前,B站股价全线飘红,涨超22%。

不过,若是着眼到B站四大板块具体的成绩,结果却并非全部如此。

一方面,本季度B站的月均活跃用户数为3.33亿,同比增长25%,日均用户数也达到了9030万,同比增长25%,用户黏性程度约为27.1%,而这一季度短视频赛道的快手则达到了58.1%,两者之间相差了近乎一倍的数据;

另一方面,用户数据仍在攀升,用户日均使用时长达到了96分钟,创下历史新高,月均付费用户(大会员和增值服务)为2850万,同比增加19%,但电商业务收入7.6亿元,同比仅增长3%,增速则创下历史新低。即便在Q2面对上海疫情的情况下电商业务营收有所降低,但Q3的恢复速度也并没有预料中的快。

这意味着,目前B站用户的付费意愿和能力并不高,特别是在电商领域。

对此,CEO陈睿在财报中肯定了B站在用户参与度方面的能力,同时也提出“提升盈利是我们当前的首要任务,我们将采取更多举措来加速我们的商业化进程”。

显然,下一步,游戏与电商就是B站急需攻克的课题。

游戏,长在B站心头的朱砂痣在B站的商业化进程中,游戏似乎是最容易也最方便拿下的一个。

财报显示,第三季度B站移动游戏收入为14.7亿元,同比增加6%,也是今年以来移动游戏收入表现最好的一个季度。同时,游戏业务收入占总收入的25%,较上一个季度也有所提升。

对于游戏业务,陈睿在Q3的电话会议中谈到:“过去两年,游戏业务的发展不如预期,主要的原因是在游戏自研方面走了弯路,游戏自研铺得太开,多个团队在多个方向探索,后果就是浅尝辄止,贪多但是无果。”

正如他所说,很长一段时间以来,游戏就像烙在B站心头的一颗朱砂痣,曾经在怀,却难再拥抱。

曾经,以二次元手游《命运:冠位指定》为代表的游戏为B站风光登陆纳斯达克做足了资本原始积累。招股书显示,2017年,B站营收达到24.86亿元人民币,其中《命运:冠位指定》就为游戏业务贡献了71.8%的收入,并在之后的几年里持续成为B站游戏业务重要的现金牛。

接下来的2018年,游戏业务为B站贡献的收入达到了80%,到了2019年,即便B站为了商业目的加重了直播、电商、广告及其他增值业务的比重,游戏业务的营收占比仍然能够达到53%。

值得注意的是,尽管B站为了摘掉小众化标签采取的“去游戏化”战略让公司总营收逐渐增长,但净亏损从2019年的13亿元扩张至2021年的68亿元也是不争的事实,足以说明,眼下的B站还不能轻易地让游戏业务断了腿,其之于B站的重要性无需多言。

不过,三年过去,在B站今年公布的第二季度财报中提到,移动游戏业务在第二季度的收入为10.46亿元,大幅缩水至21%,而去年同期二季度移动游戏业务收入为12.33亿元。

对此,财报中给出的解释为“主要由于今年上半年缺少推出受欢迎的新独家发行游戏”。

众所周知,B站为了自给自足不受掣肘,一直在自研游戏上加大投入。

早在去年8月,B站就在游戏发布会上公布了自研的6款游戏PV,但截止到发稿前,除了《碳酸危机》于今年5月上线steam、据“国游销量吧”数据显示售出3.9万份累计销量额达到150万元之外,其他项目的消息基本都已经石沉大海,或是被传项目取消,或是拿到版号却迟迟未开启公测。

同时,B站的第一款自研游戏《神代梦华谭》也宣布在11月25日停服。

眼见为B站铺平上市之路的游戏业务至此,陈睿也终于决定亲自下场。

11月初,B站发布内部邮件《关于游戏业务汇报线调整的通知》,对游戏业务相关团队的汇报线做出调整,包括游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、爱可赛思游戏工作室、晨星游戏工作室、时之砂游戏工作室、游戏创新产品部在内的几个的汇报线将由CEO陈睿负责。邮件中还提到,此次调整旨在“进一步加强游戏业务,落实公司‘自研精品、全球发行’的游戏业务战略”。

无需多言,这是陈睿想要重拾游戏的强烈信号,其本人也在Q3的电话会议中表示:“亲自负责游戏业务并不是战略和目标有什么变化,只是更强调游戏业务是B站主业的这一定位。”

至于结果如何,B站也还需要经过时间的检验。

竖屏视频,“还只是分发平台”另一方面,广告业务也在这一季度有所提升。

财报显示,第三季度B站的广告业务收入为13.5亿元,同比增长16%。对此,B站解释为“主要归于B站品牌在中国线上广告市场得到进一步认可,及B站的广告效率有所提升”。

这其中,自然离不开竖屏模式短视频Story-Mode的贡献。数据显示,第三季度单用户日均观看视频达到42个,Story-Mode竖屏视频日均播放量同比增长473%。

尽管与B站传统的中长视频在播放方式、广告投放等方

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