历经90年创造力,乐高设计师们都是如何工作的?
时间:2022-06-21 00:00:00来自:数数道字号:T  T

和许多小男孩一样,MilanMadge小时候就有着关于太空探索的好奇之心。他心中一直渴望拥有乐高集团出品的美国宇航员发现号航天飞机套装,通过积木来构建那些对于未知与好奇的无限畅想。

虽然长大后——至少目前为止——他并没有真的能够坐上航天飞机冲向宇宙,但他却能够亲手为其他孩子们设计乐高积木。如今,Milan已经成为一名乐高集团的产品设计师,他和同事MikePsiaki最新的作品,是为了纪念乐高集团90周年而推出的乐高银河探索号套装和乐高雄狮骑士的城堡套装。

乐高银河探索号90年来,有诸多和他们一样的设计师,在丹麦比隆小镇这个乐高集团诞生的地方为全球小朋友,甚至是成年人,设计乐高积木。

这种设计工作或许不同于其他设计领域,它更像是工业设计、建筑设计与交互体验设计的一种杂糅。如果你对乐高这个品牌足够熟悉,想必曾体验过它所构建的拼搭体验系统。通过积木拼搭带来的创造与可能之中,乐高集团希望能够启迪小朋友甚至是成年人的创造力与想象力——这种拼搭系统与体验,也成为了这个公司最为强劲的市场竞争力,让它成为目前全球规模最大的玩具制造商之一。

根据乐高集团2021年财报,乐高集团全年收入增长27%,达553亿丹麦克朗,约合人民币509.58亿元;全年营业利润仍达到了170亿丹麦克朗,约合158.24亿元人民币,较2020年增长32%。乐高集团在财报中称,集团在各大市场的零售额均实现了两位数增长,主要得益于其史上规模最大、最多样化的产品阵容,其中新产品占55%。

这些产品之中,有与外界主题元素合作的产品,也有乐高集团数字化的创新尝试。例如在2021年销量最好的产品之中,就包括乐高城市组、乐高机械组、乐高创意百变高手系列、乐高哈利波特系列和乐高星球大战系列等。

也多亏了Milan这些积木设计师们,才能够让乐高集团保持着这般上新速率,扩充产品矩阵。更为重要的是,让乐高集团能够在其长期以来坚持的积木玩乐体验系统之中进行创新。

在位于丹麦比隆的创新中心内,有数以亿计的不同尺寸、颜色和形状的乐高积木颗粒,供设计师们进行尝试和创新。不同于时装设计师对于剪裁与版型的创意发挥,建筑设计师关于线条与造型的演绎,乐高设计师们需要考虑的是一种启发性。

“我们的设计工作都是基于乐高玩乐系统的理念和原则进行的。”Milan在接受界面新闻采访时说,“虽然具体理念可能会有些变化,但是我们一直遵循着拼搭、拆解、再拼搭的理念。”

Mike对此也有着更为切身的体验。他会把一个乐高积木模型带回家给他的儿子随意玩弄,小孩子会从模型中拆出自己的所喜欢的零件部分,然后再拼搭成自己所喜欢的样子。

“这也是我们希望消费者可以感受到的体验,用创意去拼搭属于他们自己的模型。”Mike对界面新闻说,“对于设计师来说,我们理想的结果是消费者购买了产品之后会进行拆解,用这些乐高积木元件创作出自己的作品,而不是简单地按照说明书拼好,最后摆在家里的某个角落。当然,这并不是说你需要创造出和原本模型完全不同的作品,而是在拼搭的过程中可能会想到‘原来我可以在这里做一些改变’。”

乐高设计师们获取灵感的方式各式各样。他们会从自己的生活中、陈列了乐高集团过去所有积木产品的公共陈列室里,或者在一个叫“乐高Ideas”的平台上汲取灵感。乐高Ideas是一个向全球乐高粉丝为未来产品发起投票或征集灵感创意的平台,它可以收集全球玩家对乐高产品的期待和想象,然后通过这些设计师变成实体积木产品。

例如乐高集团为纪念诞生90周年推出的两款产品,乐高银河探索号套装和乐高雄狮骑士的城堡套装,就是在乐高Ideas上由粉丝投票产生的结果。它们打败了1989年发布的乐高海盗系列和2001年发布的乐高生化战士系列,成为此番90周年限定套装。

不同设计师都有着不同的工作方式,Mike有着建筑工程的背景,于是他的设计概念通常使用Excel表格记录;而Milan则擅长绘画,所以会通过素描将故事和模型的概念呈现出来。在这之后,会通过几天或者1个月的时间,找到不同的办法通过乐高积木,把这个概念模型拼搭起来。一个设计概念,在初期大概会拼搭出5-6个基础模型。

不过,最大挑战是如何在这种设计中,保持设计师们提到的乐高玩乐系统的理念和原则?

他们的做法是不按照拼搭顺序去设计产品,这或许只会让乐高积木变成一种死板的手工游戏。“这个设计过程我们称为‘堆砌设计系统’,因为我们最初是由一个简单的模型开始,自下而上层层叠加其他的元素,最终成为成品。”Mike对界面新闻说。

比如在乐高银河探索号套装的设计中,设计师们先从驾驶舱开始,之后再去添加其他部分的设计,这种设计方式是自上而下的。在这个设计过程中,设计师们通常不会过多考虑拼搭顺序,而是按照自己想象的最终产品完成设计工作,与此同时,会同步开始设计拼搭图纸,和最终可能出现的人物与其他装置。

于是,在这种基于一个概念想法为拼搭流程的设计中,设计师们可以加入更多的灵感,这也让玩家们在拼搭乐高积木的过程中,能有更多的可能性,而不是被限制于拼搭流程说明

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