人们对于元宇宙概念股的想象力已远超元宇宙概念本身。作为第一家将“元宇宙”写进招股书的公司,美国游戏公司Roblox的股价本周持续飙升,在上市不到一年的时间里增长177%至124.7亿美元,市值由近300亿美元膨胀至722亿美元,作为元宇宙第一股,已经超越百度、蔚来等中概股公司。
对于生活在中文世界的人,Roblox是一家陌生的公司,但它在海外青少年中的影响力不亚于QQ、4399小游戏或是《喜羊羊与灰太狼》。Roblox招股书显示,大约95%的9岁-12岁美国儿童都是Roblox的用户。
当你带着对元宇宙、虚拟世界的无限想象体验Roblox,首页朴素的交互界面、画风粗糙的乐高小游戏可能会让你大为震惊并产生诸多疑惑:为什么95%的美国儿童都热衷于玩Roblox?
15岁的美国高中生Amy告诉《深网》,她上初中时,几乎身边每个人都在玩Roblox,周末她还会和朋友操纵着各自的虚拟小人在Roblox里聚会。
作为理论上与“元宇宙”共同成长的一代人,Amy对元宇宙的理解已有基本雏形:“It’sjustadultroblox.”(元宇宙就是成人版的Roblox)。
不可置否,Roblox是理解元宇宙的最佳起点。
持续、共享的3D虚拟空间
不断更新的游戏内容和社交功能基本是游戏平台的标配,但Roblox的独特之处在于同时放大了这两点。
对于Amy而言,里面有很多免费小游戏,还可以创建自己的人物和朋友一起玩。
和传统游戏平台如Steam(平台代表游戏:绝地求生即吃鸡游戏)相比,Roblox是多人在线游戏创作平台。和传统游戏创作平台Unity(全网一半游戏基于Unity创作,如王者荣耀、纪念碑谷)相比,Roblox又是一个开发方式简易的游戏社交平台,玩家还可以进行跨游戏社交。相当于你可以通过Roblox约在《绝地求生》里认识的好友在《王者荣耀》里组团推塔。
Roblox招股书显示,平台内使用时长达1万小时的游戏就有超1.7万款。而这得益于700万名日常活跃的开发者与创作者。
从这个角度来说,Roblox还是一家类似抖音快手的UGC(UserGeneratedContent,用户原创内容)社区运营平台。Roblox不自制游戏,他们研发并提供简易好上手的游戏开发工具,让用户可以使用Lua语言创造游戏。你甚至能在Roblox里找到Lua语言的教学游戏。
每天平均有近4800万来自世界各地的人来到Roblox和朋友一起探索、娱乐、学习、甚至交新朋友,这一切都发生在由用户生成的3D数字世界中。Roblox把这种社区模式命名为“humanco-experience”(人类共同体验)。
而最初Roblox被归类为元宇宙,正是因为这个术语此前常用于描述宇宙中持续、共享的3D虚拟空间。
随着云计算、大算力设备、高带宽互联网连接等技术的出现,制作3D虚拟空间并非难事,Roblox真正的突破是创建了“持续、共享”,又具有沉浸感的线上社区。
从Roblox的用户增长就可见一斑。据天风证券数据,与主流社交媒体不同,Roblox营销费用维持低水平:去年在3.1%营销费用水平下,DAU(DailyActiveUser单日活跃用户)增速达到84.7%。而Snapchat和Pinterest营销费用均超过20%。Roblox的增长基本源于用户社交纽带以及社交裂变。
在此之前,Roblox花了至少15年的时间,用以养成这个兼具创造力和高粘性社交的平台。
1989年,Roblox的两位60后创始人DavidBaszucki和ErikCassel用代码编写了一个名为InteractivePhysics的2D模拟物理实验室,来自世界各地的学生通过实验室了解两辆车如何相撞,或如何建造可毁坏的房屋。2004年,二人再次合作,希望在一种全新的交互方式下,大规模复制他们在交互式物理中得到的,关于想象力和创造力的灵感。
积木玩具是可以进行无限创造的品类,于是它成为了Roblox世界的土木山石、人物形象;3D游戏自带沉浸感,于是它成为了Roblox世界的基本呈现方式。
成立的第一个五年,Roblox用户基本只有一小群对游戏感兴趣的开发者,他们开发并邀请其他开发者体验,早期便具备生产和消费的双重属性。罗布乐思的开发者关系副总裁段志云在接受腾讯游戏学堂采访时说,到第二个5年Roblox才开始有非开发者的玩家,到第三个5年,通用货币分成体系都建立起来之后,才形成了现在的样子。
Roblox主要有三个平台,面向玩家可进行社交、交易的客户端(RobloxClient),面向开发者和创作者的创作平台(RobloxStudio),保证各平台及平台工具、游戏正常运转,存储数据的云平台(RobloxCloud)。
技术是Roblox世界的基建,养成的开发者社区氛围是世界的活力源泉,但真正促使其游戏内容能够不断自循环正向开发的根源是Roblox的一体化货币系统。
交易虚拟币与美元挂钩
统一货币是世界经济秩序建立的基础,Roblox世界经济秩序的基础是Robus。
Roblox平台内所有的经济活动,包括游戏内容付费、月卡会员订阅、虚拟商品购买、开发者抽成激励等均通过Robus进行交易,无需兑换为现金。
截止2020年12月,Robux兑美元的转换汇率分两种情况,买进时1Robux=0.1美元,需要将Robus兑换为现金时,1Robux=0.0035美元。
开发者激励是Roblox游戏社区UGC内容得以自循
