编者按
资本市场从来不缺各种传奇。在这里,人们追逐梦想、渴求财富。有人以梦为马、脚踏实地;也有人玩弄财技、甚至违规违法。我们希望,通过复盘一个个鲜活的案例,来记录资本市场的故事,当然、也可以是事故。近期,证券时报特别推出专栏“股事会”,以飨读者。
今天的故事,是关于东南亚市值第一的上市公司——SEA。
2017年10月,一家叫SEA的新加坡网络公司在美国纽约证券交易所上市。4年时间,这家公司股价上涨了10倍,市值达到了1889亿美元,成为东南亚市值第一的上市公司。公司创始人李小东,也超越了立邦集团创始人吴清亮、海底捞创始人张勇夫妇,成为新加坡的新首富。
成立
1978年,李小东出生在天津。
在18岁的时候,他考上上海交通大学。在大学上英语课的时候,美国讲师要求每个学生都取一个英文名。
那一年,电影《阿甘正传》在全世界引发了观影热潮,并且在奥斯卡颁奖典礼上,获得了最佳影片奖、最佳男主角奖、最佳导演奖等6项大奖。电影中,汤姆·汉克斯主演的ForrestGump诚实、守信、勇敢、豁达和坦荡,获得了无数观众的喜爱。
李小东也不例外。他给自己起的英文名,就叫Forrest。
毕业后,他在摩托罗拉和康宁两家外资企业工作了几年,就去了美国斯坦福大学读MBA。
在斯坦福,他遇上了小他五岁的陈欧。当时的陈欧,还只是一个在新加坡读书的学生。但他已经成立一家叫GGgame的游戏公司,主要为对战游戏提供平台。当时的GGgame,虽然用户增长迅速,但却在激烈的竞争中挣扎生存。
陈欧申请斯坦福的MBA,不过是为了结交更多投资界的朋友,让自己创立的GGgame融资能更容易一点。
对游戏的共同爱好让二人在聊到创业时一拍即合。很快,李小冬以联合创始人的身份加入了GGgame团队,并担任公司CEO,负责商务与团队搭建,持股30%。而陈欧作为创始人,仍然持股35%。
李小东的加入,并没有让GGgame走上快车道。2008年,陈欧以70万美元将自己的所有股份卖给了李小冬,离开了公司。
但关于陈欧为什么会离开自己一手创立的公司,成了一个最大的迷。
曾有人说陈欧卖掉公司,是因为公司支撑不下去,才决定去名校进修。但GGgame的另外一位创始人刘辉则否认了这个说法。在他公开发布的《陈欧和我怎样从Garena被迫出局——我和“ForrestLi”不得不说的故事》的文章里,他认为是李小东利用陈欧不懂资本运作,把陈欧在公司的股份一步一步地稀释,并最终收归己有。
但不管怎么样,李小东最终成为了公司的实际控制人和大股东。他清算了GGgame的游戏对战平台业务,将公司改名为Garena,开始转型互联网游戏业务。他解释说,这个名字是他一次从德国飞回新加坡的飞机上想出来的,灵感来源于globalarena,他觉得特别酷,所以就一直用了这个名字。
而陈欧,则在毕业后回国创立了聚美优品。
扩张
在2010年,互联网游戏已经是一片蓝海。即使在东南亚,各类网络游戏公司也层出不穷。
但李小东凭借着自己在东南亚深耕多年的资源,拿到了多个热门游戏的发行代理。2010年,Garena更是拿到了游戏巨头腾讯的投资。除了钱,腾讯还给了Garena最好的游戏资源。Garena先是拿到了《英雄联盟》的东南亚独家代理权,随后陆续拿下了《鹿鼎记》《火瀑》《地下城与勇士》等知名游戏,并将版图从新加坡不断拓展到台湾、马来西亚、越南、菲律宾、泰国和印尼。
Garena迅速成为了一家游戏独角兽企业。考虑到背靠腾讯这颗大树,Garena也被称为“东南亚小腾讯”。
但每个互联网公司都有一个电商梦。腾讯不例外,Garena也不例外。在中国,腾讯拍拍没能成气候,最终只能卖身京东。但凭借着入股京东,以及随后入股拼多多,腾讯终究实现了半个电商梦。
李小东的野心同样不止游戏。他不仅要做“东南亚小腾讯”,还要做“东南亚小阿里”。
2015年,李小东推出了“东南亚版淘宝App”——Shopee(中文名“虾皮”)。
在Shopee刚推出的时候,东南亚的电商老大是印尼电商Lazada。2016年,阿里巴巴曾斥资10亿美元收购Lazada51%的股份,第二年又增资10亿美元将控股比例增加到83%,形成了绝对控股。
但李小东带领Shopee再次实现了逆袭。
根据移动数据分析平台AppAnnie的数据,2020年Shopee蝉联东南亚购物类App年度总下载量、平均月活数、安卓用户使用总时长三项冠军;2021年第二季度,Shopee跻身全球购物类App下载量第二及用户使用总时长第三,并获谷歌应用商店下载量第一。
有了游戏,有了电商,李小东还有一样秘密武器:互联网金融。
2014年4月,SEA公司在越南推出了一款类似支付宝的数字金融服务应用AirPay(现在已更名为SeaMoney),同年6月在泰国推出。现在SeaMoney应用程序开始推广到泰国、越南、印尼和菲律宾等国家。
SeaMoney的服务与产品主要分两大类,分别是支付和金融。支付服务分别为移动钱包与场下支付。金融服务分三大类,分别为消费者贷款、现金贷款和卖家融资。而主要盈利模式是通过向第三方商户收取电子钱包服务的佣金
