腾讯控股的原生元宇宙概念股Roblox上市了
时间:2021-03-11 00:00:00来自:竞核字号:T  T

人类离漫步“Oasis”似乎又近了一步。

3月10日,美国在线游戏创作平台Roblox于纽交所正式挂牌上市,股份代号为“RBLX”。

市场很多人看好Roblox上市,有一部分原因在于该公司背后的Metaverse(元宇宙)“光环”。

RobloxCEODavidBaszucki曾说:“Metaverse是科幻作家和未来主义者构想了超过30年的事情。现在,拥有强大算力的设备进一步普及,网络带宽进一步提升,实现Metaverse的时机已经趋于成熟”。

有趣的是,这番话也被原封不动地记录在Roblox招股书中。

从概念上讲,元宇宙结合了互联网、游戏、社交网络和虚拟技术,为人类进行数字化创造奠定了基础。当这些技术融合在一起时,又衍生出一种全新的、身临其境的数字生活。

抛开概念之争。人类憧憬元宇宙,及Roblox在这一领域拥有的优势,显然让用户、资本愿意为之下注。

用户端、开发端、云端,三大基石讲述Roblox的故事,绕不开创始人DavidBaszucki。

他大学在斯坦福大学就读,主修工程学和计算机科学。毕业后,他曾创立过KnowledgeRevolution公司,还曾主持过脱口秀节目。

2004年,DavidBaszucki和ErikCassel创建了Roblox早期原型“DynaBlocks”。时隔一年后,正式更名为Roblox,寓意为由“机器人”和“blocks”组成的网站。

从平台构成来讲,Roblox有三大底层元素:RobloxClient(用户端)、RobloxStudio(开发端)和RobloxCloud(云端)。

RobloxClient是面向普通用户的3D应用程序;RobloxStudio是一个允许开发者和创造者构建、发行和运行3D内容的工具集;RobloxCloud可以为平台提供服务和基础架构。

通过这三个元素,Roblox实际上为开发者和用户各自搭建舞台:为开发者提供实用、好用的创作工具,帮助他们产出有趣的内容和场景,从而吸引用户来体验,进而通过良好的口碑和宣传,吸引更多的人一同参与。

截至2020年底,已经有来自全球170个国家、超过800万的开发者和内容创作者活跃在平台上,Roblox也已成为全世界最大的多人在线创作游戏平台。

这让不少创作者在Roblox得以有用武之地,平台代表性游戏包括:《AdoptMe》、《RoyaleHigh》、《WelcometoBloxburg》等。

其中《AdoptMe》在Roblox官方关注量高达1938万。据不完全统计,Roblox平台上运营着超过4000多万款游戏。

这比苹果iOS商店本身游戏数量还多。随着越来越多用户在开发者搭建的社区中产生连接,Roblox平台也正加速实现效益正循环。

2020年开发者收益超3亿美元Roblox描绘的故事很美好,但资本市场看故事,更看挣钱能力。

从财务指标来衡量,Roblox显然不那么性感。据Roblox招标书显示,2018年、2019年、2020年营收分别为3.25亿美元、5.08亿美元、9.24亿美元。

其中大部分收入来自虚拟物品销售收入。

Roblox大部分免费体验都允许用户从Roblox头像商店购买特定体验的增强功能和物品。如服装配件和表情,从而花费Robux。

Roblox会保留每笔Robux交易的一部分,进而将其余部分分发给开发人员和创作者。

值得提出的是,Roblox内还设有一个“虚拟经济系统”的体系:

玩家花钱买虚拟货币Robux,并在游戏中花Robux购买(这一行为称作“Booking”)体验场景、皮肤、物品等产品。平台收到Robux后会按一定比例返给提供内容的创作者和开发者(Robux兑换成真实世界现金)。

据RobloxSEC(美国证券交易委员会)文件显示,截至2020年底,Roblox上已经有2000万个游戏体验场景,2020年全平台的用户使用时长超过300亿小时。约有150万开发者赚到了Robux,开发者社区累计赚到3.29亿美元。

仔细研究Roblox招股书报表,很容易发现公司近三年都处在亏损状态。2018年至2019年,Roblox运营亏损分别为8755万美元、7644万美元、2.66亿美元。

对此,天风证券互联网传媒高级分析师冯翠婷表示:“亏损扩大主要系开发者分成快速增长。用户在平台进行消费时,部分资金会分发给开发人员和创作者”。

她解释到,这一部分成本已经超过基础设施和安全成本,成为最大的一个成本。但这同时也反映了在「Roblox」的生态里开发者越来越多、且获得了更多的收入。

当然这本身也可视为衡量业务增长的指标。开发者们并不总是拿他们的Robux币变现,而是将这些收入重新投入到自己的游戏中。

Roblox在招股书更新说明中表示,2020年公司向开发者支付了3.287亿美元,比2019年增长了近200%。这远远超过了该公司去年82%的销售增长,当时该公司的总收入为9.239亿美元。

此外,Roblox的第二大支出是基础架构、隐私和安全性。去年,这一相关费用指出提升了69%,达到2.642亿美元。

所以说,Roblox连续亏损也算在合理范围内,毕竟流量是真的贵。

2020年Roblox实现营业收入9.2亿美元,同比增长82%。2019年Q3至2020年Q3手游业务年收入超10亿美元。

据SensorTower数据显示,2020年有5款手游的年收入已经超过10亿美元,而Roblox手游收入接近11亿,位列第五。

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