谷歌又一重大项目"史诗级失败":业务关停、裁员
时间:2021-03-05 00:00:00来自:创事记字号:T  T

烧千万美金,要革游戏的命的谷歌,被游戏革了命。

今年1月27日,谷歌云游戏平台Stadia负责人PhilHarrison在一封内部邮件上向团队成员表示了赞扬,表示Stadia团队在建立独家游戏的强大阵容方面有了长足的进步。同时,他表示公司将很快确定新一年针对项目的投资额度和战略计划。

看似前景一片光明的时候,故事却突然发生了转折。

仅仅五天后,谷歌关于Stadia的口风大变。Harrison在2月初的一封公开信上,宣布了Stadia游戏和娱乐部门即将彻底关闭。也就是说,未来,谷歌将彻底不再做任何独立开发游戏的努力,但会继续做云游戏平台,来支持其他游戏运行。

这一天,150名曾经带着云游戏梦加入谷歌的游戏开发者突然面临失业的窘境。这种突如而来的反转,让他们对谷歌的内部管理和内部透明度感到失望。

对于这150名开发者来说,这是一场非常挫败的职场体验。对于谷歌来说,这个消耗数千万美金,邀请多位游戏界神级大牛加入的,曾经一度喊着“彻底改革游戏”、“主机杀手”的项目也终于部分落败。

一场万众瞩目、虚张声势的发布会

如果回到故事的最开头,Stadia曾经一度是谷歌在2019年最耀眼的明星项目。

2019年3月,美国游戏开发者大会GDC迎来了一位万众瞩目的参展商——谷歌。当日在位于旧金山的会场内外,满眼都是Stadia的曲里拐弯的红紫色标志。所有媒体都在等待着卖尽了关子的谷歌搞个大新闻。

当硅星人回忆起那场发布会,整个谷歌发布会所在的楼层人头攒动、人声鼎沸。除了内场的上百名记者外,大量因为人数过多无法入内的记者坐在活动场地门外的过道上,用电脑、手机同步看着直播。

谷歌CEOSundarPichai站在台上宣布他们的这款新产品就是为所有玩家准备的游戏平台,并邀请这个新项目——Stadia的负责人PhilHarrison上台为大家公布了更多的细节。Harrison上台后,坚定的表示:“这就是游戏的未来”,并宣布谷歌大举进入云游戏领域,让游戏玩家再也不需要付费购买高昂价格的游戏主机,而是在线就可以直接玩AAA级别的游戏。

回看那一天的科技媒体报道,全部都是“革命”“重磅发布”“告别游戏主机”等让人振奋的字眼,似乎没有人怀疑谷歌能彻底颠覆游戏界的能力和决心。

那也是PhilHarrison第一次对外代表Stadia发言。这位2018年空降谷歌的高管曾经在索尼和微软工作过。在那场发布会上,Harrison表示将向那些无法使用游戏机的人们推出云游戏平台和匹配的原创游戏。

他对外不断强调了Stadia的各种前沿的开发,尤其是其带来的社交属性——例如StateShare技术可以让玩家在玩游戏过程中暂停、保存,并将游戏当前状态通过Stadia生成一条链接分享到公众平台。而看到这条链接的任何玩家都可以直接从分享的状态继续进行游戏。

同时,那场发布会,他宣布将发布Stadia配套手柄以及激动地宣布了StadiaGamesandEntertainment(游戏和娱乐部)的建立。不过,在当天现场报道过程中,硅星人曾经写道:尽管发布会看起来信心十足,但背后谷歌可能对于上线平台以及发布手柄并没有做好充足准备。具体来说,发布会结束后,当大批媒体和玩家挤在展示区,却发现那里空空荡荡。

"具体原因我们不能对外公布,只知道展示将被延迟。至于Stadia和手柄具体什么时候上市等细节都还不能对外公布。"Google的工作人员告诉硅星人。

直到一个多小时后,Stadia团队才姗姗来迟,开电脑,进行Demo。此外,和往常发布会后直接可以上手产品不一样的是,这一次的唯一硬件发布——手柄却被锁在两个透明玻璃展示柜中,像文物宝藏一样仅供大家围观拍照。

现在回看,当时意外营造的神秘感背后其实是整个Stadia团队的并不充分的准备工作。此外,根据美国媒体Wired报道,那时的Stadia还没有来得及聘请更多游戏开发工程师。

可以说,这是一场还没准备好,但已经把声势虚张开来的发布会。

初期砸钱扩张

除了对外的这种宣传外,谷歌在招聘游戏开发者时也拼命给他们画了个充满希望的大饼。

不少后来被裁员的Stadia项目的游戏开发者都对外表示,当时加入谷歌看中的是相对较高的薪酬、相对比游戏公司更高的职业稳定性。此外,最重要的是,他们被当时谷歌对外强调的Stadia的游戏革命所感染,希望能加入这一场改革。

谷歌在Stadia团队的组建上可以说是相当的大手笔。谷歌用极慷慨的薪资说服育碧游戏多伦多的创始人JadeRaymond加入团队。Raymond曾经参与过星球大战和刺客信条的制作。同时,Stadia从育碧游戏和EA游戏大肆高薪挖角到高级游戏开发工程师、设计师和制片人。

在2019年,谷歌还大举收购了位于蒙特利尔的游戏工作室TyphoonStudios,以及吸收其几十名员工加入Stadia项目。

至此,Stadia游戏和娱乐部门在洛杉矶和蒙特利尔都有了自己的工作室。两个团队都由Raymond负责。那时Raymond信心满满对外表示,谷歌将大举投入,制作涵盖各种游戏类型的原创游戏内容。

“Stadia不仅会革新游戏平台,更会更新游戏开发。”他说道。

错失玩家信任

但这种

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