一年前,因为AI失业的第一批人,在游戏行业出现了。游戏原画、翻译等外包团队开始遭遇砍单,AI工具的发展速度和水平已经几乎可以媲美科班出身、初级经验的人类画师。
一年时间过去,在游戏制作的毛细血管中,越来越多游戏制作人员正在适应AI这一潜在竞争对手的存在。
国内最大的游戏公司腾讯近日拿出了游戏AI引擎GiiNEX,使用大模型等生成式AI技术,提供2D图像、动画、剧情等多种能力。网易则在《逆水寒》手游、《蛋仔派对》中用大模型和AI算法驱动非玩家角色、升级UGC创作工具。
"今天AI能做到的事情,比过去十年还要重大。"网易CEO丁磊在近期财报电话会议中称,网易正积极准备迎接这一轮技术浪潮,特别是在游戏、音乐等领域。英伟达CEO黄仁勋在GTC大会接受采访时甚至预测,AI生成游戏将在5~10年内出现。
"从2022年到2023年,AI工具‘爆炸’带来的变化非常剧烈,去年至今则是深度变化,AI工具迭代加快了。"盛趣游戏美术总监林蕤告诉第一财经记者,他今年多次被人问及相关话题,大众对AI应用非常好奇。实际上,越来越多经验积累和工具效果增强,让AI使用深度持续加深,目前拥有自己专用AI工具和大模型的公司团队越来越多。他告诉记者,理想情况下,现在AI已经能帮助完成70%以上游戏美术工作。
中大型团队外,还有小团队决定用更激进的方式改变游戏制作过程。"没有外包美术,全部通过文生图工具Midjourney制作,全职只有2个人,一个策划一个技术。"火石控股董事长、风险投资人吴渔夫告诉记者,他去年底孵化了一个小游戏团队,目前正在研发AI游戏。
从画画变成修图
业内人士评估,游戏美术人员要面对的"竞争对手",是相当于毕业后拥有3~5年工作资历的AI。
"一般而言,一个人从初学者到有专业手头功夫的从业者,学习时间比较长,AI工具最少帮我们节省了三五年。"林蕤告诉记者,在盛趣,AI在游戏研发中已进入原画、概设、UI、字体生成和项目资源管理。
AI上一波"颠覆"游戏画师职业是在2022年年末和2023年年初,AI生图工具出现让一些外包公司失去订单,订单价格也直线下降。在游戏公司内部,变化也在发生,至今逐渐体现为效率提升。"按以往的流程,画一张美宣可能要1~2周时间,不同项目不同时期还有差别,AI则能在非常短的时间完成。在同一个周期里,AI带来更多选择和可能。"林蕤告诉记者。
游戏技术美术专家冯彬也有明显感知。"以前我们一周开一次会,这周可能只完成了角色身上的一部分,下周还要继续讨论这个角色。而现在一周开两次会,两次会都能拿好几个角色出来讨论。"冯彬表示,其项目用了开源免费的StableDiffusion,项目组用适合风格的稿子去训练大模型,最终AI生图与人力画图相比,效果差别不大甚至有些更好,美术人员则在AI生成图片基础上进行修改。"美术人员‘吐槽’说自己从画画的变成修图的了。"他表示。
盛趣也在大力推广AI工具使用,其美术制作主要使用自研和免费AI工具,包括在StableDiffusion基础上做二次开发。去年8月ChinaJoy期间,盛趣游戏副总裁、美术中心负责人沈烽亮表示,2D画面在各游戏美术里占比约20%至30%,AI工具大致可替代其中一半工作量,约10%至15%,一些2D小游戏能替代比重更大,可能占30%至50%。
林蕤告诉记者,至今AI工具渗透还在加强,当游戏项目大部分过程和成本集中在美术上,需完成的美术资源量越多时,AI工具体现的作用就越大。做完前期准备后,例如根据项目美术风格训练出一个风格模型,在这种理想情况下AI可完成70%以上美术工作。而风格模型训练已不是一件很困难的事情,形成了稳定的工作流程。
从AI生图工具爆发到近一年来逐渐渗透,游戏制作的变化是渐进的。
林蕤告诉记者,一开始,游戏制作人员还是在原有工作基础上使用AI,如今走向更纯粹的AI创作方式,用AI对原本一些工作环节进行置换。游戏美术风格多样,大类包括写实和Q版,后者又包括欧美、中式、韩式、日式等,近一年来,包括内部研发和外部开源工具,游戏美术可用模型和工具增多,模型训练得细分更细了。
吴渔夫的团队则直接使用付费闭源的Midjourney,在去年AI工具迭代至一定程度后才决定使用。"在Midjourney前,我们没有找到符合游戏制作要求的工具,Midjourney产品出来后,AI成为一种可行路径。"吴渔夫表示,这是其团队如今不设全职美术岗位的原因。
"对中小游戏公司而言,AI降低了起步门槛,提高效率、缩短时间、降低成本。不需要美术,只要程序员加策划这个组合就可以带起一个团队了。"吴渔夫称,AI工具带来的成本下降也是可计算的,他创立的游戏公司曾用100人团队花3年时间做了一款RPG网游《水浒Q传》,其中美术50人,10个原画、20个建模、20个3D动作,成本摊到每人每月为1万~1.5万元。放到现在,文生图AI工具已能替代原画部分,原画线稿和彩稿岗位不再需要。
使用AI工具的成本并算不高。"比如我有一个团队做轻度休闲对战游戏,交给外包公司生成3张地图可能花费一两周。如果游戏里还要有对战光效,美术制作大概要花3个月时间,成本8万~10万元左右。而换成AI