data.ai:2023年全球移动游戏用户支出连续第二年下降 强劲反弹近在咫尺
时间:2024-03-13 18:08:01来自:智通财经字号:T  T

智通财经APP获悉,3月13日,data.ai数据显示,2023年全球移动游戏用户支出连续第二年下降,至1073亿美元,而下载量首次下降至近880亿次。尽管如此,仍有一些积极的迹象表明,强劲反弹近在咫尺。2023年用户支出同比下降2%,比2021年至2022年下降5%有所改善。许多市场显示出反弹迹象,包括美国(2023年同比增长大致持平,此前2022年有所下降)、英国(增长9%)和韩国(增长21%)。事实上,排名前十市场中有一半(前二十市场中65%)在2023年实现了年同比正增长,揭示出移动游戏发行商如何通过正确瞄准市场,找到增长机会。

尽管面临挑战,但个别游戏仍保持良好增长。2023年,七款游戏的用户支出超过10亿美元,比2022年多出一款,Gardenscapes首次达到此里程碑。同时,MonopolyGO和Honkai:StarRail(崩坏:星穹铁道)等游戏自发布起便引爆市场。

在下载量方面,15款游戏安装量达到1亿次,比2023年达到这一门槛的20款游戏有所下降。相比2022年,增长最快的游戏包括BlockBlastAdventureMaster、RoyalMatch和MonopolyGO。

新发行游戏数量减少但爆款却层出不穷

在美国,下载量排名前1000款游戏中,仅13.3%是2023年推出的新游戏,是过去五年中的新低。相比之下,2020年排名前1000款游戏中,这一比例接近30%。2023年美国新发行的热门游戏包括MonopolyGO、GachaLife2以及崩坏:星穹铁道。

但是,并非所有新发行游戏类别下载量表现都有所下滑。这一变化在很大程度上是由超休闲游戏市场愈发饱和所导致(这些游戏容易上手,但生命周期较短)。2023年,仅54款新超休闲游戏入围美国下载量前1000名,低于2022年97款,且远低于2020年210款峰值。除超休闲游戏外,进入前1000名的新游戏数量从2022年55款增加到2023年79款,这是自2020年以来的最高总数。

从美国用户支出排名前1000名的游戏来看,与2022年相比,2023年新游戏数量略有增加,扭转了三年来的下行趋势。这些新游戏在美国的平均用户支出为1600万美元,远高于前几年的平均水平。MonopolyGO美国用户支出超过6.8亿美元,拉高了2023年平均用户支出。

热门子品类虽然趋同但在不同市场中排名不尽相同

2023年按用户支出排名前四的热门子品类与2022年相同:策略|4X行军战斗、MMORPG、团队战斗RPG和博彩|老虎机。但是,这些游戏的主要市场各不相同。美国热门子品类包括老虎机和4X行军战斗,而MMORPG和团队战斗RPG分别在韩国和日本领先。2023年,仅这四个子品类就占全球移动游戏用户支出的三分之一以上。

用户支出排名前20的移动游戏来自9各不同游戏子品类,显示出热门游戏赛道的丰富性。在最热门的四个子品类之外,依然有新游戏实现增长的潜在方向,例如,2023年增长最快的运气战斗、融合三消、合成、放置角色扮演以及模拟运动。

下载量排名前四的子品类也与2022年相同,超休闲子品类占据前三。与用户支出类似,一些新涌现的子品类似乎成为新增长的更好来源:前五大子品类的下载量均同比下降,而模拟运动、模拟赛车和4X行军战斗等其他子品类在2023年实现了正增长。如果超休闲游戏和其他广告变现为主的游戏继续疲软,那么游戏发行商有必要寻找新变现策略和子品类来填补这一空白。

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