智通财经APP获悉,1月31日,dataaiCN发布的数据显示,2023年全球手游用户支出为1073亿美元,较去年同比下降2%。由于全球经济环境的不稳定因素,人们用于游戏的可支配收入受到影响,这意味着游戏公司在运营过程中须保持足够的前瞻性和可持续性,以赢得有限的用户支出。当然,不少游戏公司屹立不倒,长期保持着稳定的营收,而一些新的名字也成功跻身排行前列。
2023年,全球共18家游戏公司年度应用内营收突破10亿美元,其中3家中国发行商入围,分别是腾讯、米哈游以及网易。腾讯继续以大幅度领先优势蝉联年度游戏公司用户支出排行榜第一,ActivisionBlizzard与Playrix紧随其后。米哈游凭借原神与崩坏:星穹铁道两款游戏的全球风靡,较去年排名上升3位来到第4。值得一提的是,凭借WhiteoutSurvival的优异表现,中国手游发行商点点互动于2023年迎来收入大幅提升,并成功跻身发行商收入排行前三十。其余位居发行商收入榜前三十的中国发行商母公司还包括三七互娱、莉莉丝以及字节跳动。
下载量表现方面,包括AzurInteractiveGames、腾讯、OneSoft、UnityTechnologies和SayGames共5家公司累计游戏下载量突破10亿大关。除腾讯、OneSoft以外,其余三家公司下载量主要来自超休闲手游玩家,而榜单前十的游戏公司有六家以超休闲游戏作为主要业务。
头部手游发行商中,腾讯拥有最多全球年用户支出超过1亿美元的产品(共计10款)。其中MOBA手游王者荣耀是全球用户支出排名第2(中国大陆仅统计iOS商店)的产品,仅次于三消游戏CandyCrushSaga。以色列博彩手游发行商Playtika旗下6款手游用户支出突破1亿美元,ActivisionBlizzard、网易、TakeTwoInteractive以及Netmarble各有5款游戏在今年实现该成绩。米哈游的原神、崩坏:星穹铁道以及崩坏3年用户支出均破1亿美元,其中原神更是与王者荣耀携手跻身年用户支出10亿美元俱乐部(2023年仅7款手游达成)。
随着超休闲手游市场的日益饱和与模拟等其他类别市场的冲击,年下载量突破1亿的手游数量从2022年的20款下降至2023年的14款。Top10发行商中,仅6款旗下手游完成年下载量突破1亿,更侧面反映出手游获客市场的激烈竞争。SYBO发行的跑酷类手游SubwaySurfer依旧霸占全球下载量第一的位置(第2、3名分别为FreeFire和ROBLOX),另外5款包括Miniclip8BallPool、SupersonicBridgeRace和GoingBalls、SayGamesRaceMaster以及Outfit7MyTalkingTom2也均是去年1亿下载量俱乐部的老面孔。发行商一方面通过老游戏在新兴市场的继续渗透保持活力,另一方面积极迭代产品矩阵降低用户在公司层面上的流失。