5天收入破10亿,2024年第一个爆款游戏什么来头?
时间:2024-01-29 17:23:44来自:第一财经字号:T  T

发售24小时销量破200万份,成本不到5000万元,目前销售额已破10亿元……2024年第一个爆款游戏出现了。

《幻兽帕鲁》(Palworld)这款由日本小工作室制作的开放世界生存制作游戏,自1月19日发售以来就陷入抄袭“缝合”争议,但没能阻挡玩家的热情。目前这款游戏在线人数历史峰值已超过200万人,在Steam游戏在线人数历史峰值榜上排名第二,仅次于《绝地求生》。

游戏火到国内,其热度也引来阿里云、腾讯云的“战争”,纷纷发文推销服务器抢用户。另一方面,爆火之后《幻兽帕鲁》正在面临版权上的挑战,这款游戏能火多久还是一个问号。不过,以不到5000万的成本来看,开发商已经赚得盆满钵满。

5天收入破10亿

1月25日,《幻兽帕鲁》官方发推文公布,作品发售5天半销量已经突破了800万。目前《幻兽帕鲁》在Steam上的国内售价为108元,美区相对较高为29.99美元(约215元)。据TGA创始人GeoffKeighley的预测,仅仅5天,这款游戏收入就达到了1.89亿美元(约合人民币13.5亿元)。

《幻兽帕鲁》是一款开放世界生存制作游戏,也被众多玩家称之为“缝合怪”,因其游戏玩法和《精灵宝可梦》《塞尔达》《原神》《方舟生存进化》等多款游戏的部分玩法类似。

第一财经记者体验发现,除了少量新手教程任务之外,游戏并没有过多限制玩家探索世界的自由。在角色方面,除了玩家自己和少数NPC之外,动物形象占据了大部分,这些形态和属性各异的动物被称为“帕鲁”。游戏的核心玩法类似宝可梦的抓宠玩法,帕鲁就像宝可梦,帕鲁球类似于于精灵球,玩家可以用帕鲁球捕捉帕鲁。此外这款游戏的地图探索机制也类似《塞尔达》和《原神》。

不过,《幻兽帕鲁》能火出圈更重要的是在“缝合”游戏的基础上有所创新,尤其出圈的是与帕鲁的“互动玩法”,玩家抓取到帕鲁后,可以让其去干采矿、伐木等一切劳务活,且可以设置多种工作模式。

记者发现,和帕鲁的“互动”游戏机制引发了不少玩家的共鸣和大量二创传播。截至发稿,#幻兽帕鲁#话题目前在微博的阅读量已达到3.2亿次,有2.7万讨论量。在B站也诞生了众多二创视频,目前最高的视频播放量超过了400万,近20条内容播放量超过了100万。

游戏玩家@半斤最初接触到这款游戏就在社交媒体上看到了二创视频,他目前在这款游戏上已经花了16个小时。“平常我们在现实生活中所有的情绪的积累,可以在这个虚拟世界当中得到充分的释放。这个游戏给我们提供了一个非常恰当的语境。”他说。

游戏产业分析师张书乐对第一财经表示,游戏玩家苦跟风久矣,都迫切想要体验一些不一样的玩法,无论是《完蛋!我被美女包围了》《蛋仔派对》或《幻兽帕鲁》,恰恰都满足了这一方面需求,“玩法创新,永远是游戏公司想要出爆款、想要长红的最大命题。”

还能火多久

由于《幻兽帕鲁》游戏的玩法类似《宝可梦》,以其目前的影响力已经引起了官方的注意。

《宝可梦》官方在1月25日发布声明称,最近收到了许多有关另一家公司于2024年1月发布的游戏的授权问询,官方尚未授予在该游戏中使用任何《宝可梦》知识产权或资产的任何许可,并打算调查、采取适当措施来解决任何与《宝可梦》相关的侵权行为。

此外,根据众多玩家的分析,《幻兽帕鲁》可能用了一些AI生成技术,基于宝可梦IP的角色生成游戏里的形象,一个依据是《幻兽帕鲁》游戏角色形象和宝可梦IP有相似之处,是各种元素的排列组合。

此外,创始人溝部拓郎(TakuroMizobe)曾在社交媒体上公开表示过支持AI生成,在公司推广AI流程。2021年溝部拓郎发文提到“AI进化太快了,已经分不清哪个是真的宝可梦”,其推文配图左边是AI生成的类似宝可梦的形象,右边是真的宝可梦形象。不过目前,这一怀疑并未得到证实和回应。

张书乐认为,对于游戏而言,玩法上的借鉴不属于侵权,但游戏形象、背景上的高仿则有侵权的嫌疑。

“《幻兽帕鲁》的收集玩法确实借鉴了宝可梦,但整体玩法还是偏向于生存游戏,只是角色设计走萌系路线,确实和宝可梦有很多相似,是否是AI绘图而导致人工智能深度学习过程中揉入了宝可梦元素,无法确证。”张书乐认为,相似性这一问题,是所有走可爱风的形象设计中不可避免的情况,尤其是日系动漫游戏中,本身角色的神似也多有发生,或许是设计师潜意识中的一种参考,“只不过大面积神似同一个IP,就值得商榷了。”

本身《幻兽帕鲁》这一游戏能火多久是一个问题,叠加侵权风波,其未来更不明朗。张书乐认为,萌系游戏一直都有很强的市场,而抓宠所带来的收集快感,也很容易聚合许多人的热情。《精灵宝可梦go》带来的AR抓宠热度消歇多年后,再次抓宠热度重启,确实可能吸引一波跟风,但如果没有创新玩法,很难持续热度。

不过,《幻兽帕鲁》画面粗糙,也并非什么大制作,开发商Pocketpair曾对外公布过,除老板外,项目组最初成立时只有4个人,虽然后续有40多位外包工作人员,但作品的开发成本约10亿日元(约合人民币4855万元),在现在动辄大制作的游戏行业并不算大投入。以目前的销售收入来看,团队早已经回本并

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