卖爆,操刀人去创业了
时间:2023-11-16 17:49:15来自:21世纪商业评论字号:T  T

做的第一款游戏爆火,项目制片人韩超,心情开心与复杂交织。

他担任过“广州小有内容互动娱乐”法人代表,参与制作《完蛋!我被美女包围了!》。

游戏产品大卖,对韩超而言,他却只以创业者身份参与游戏项目,仅拿到象征性的制片人费用。

截至目前,《完蛋》游戏订阅量不断攀升,并搅动影视、游戏等上市公司,成为一个创业新风口。

在《21CBR》记者联系到韩超时,他表示,已经离开游戏制作公司,只以主创个人身份接受采访。

韩超与核心主创,已另组建新团队,复制《完蛋》经验,打算明年推出新产品。

制片操刀

韩超在影视行业打拼多年,就职于华谊兄弟、爱奇艺等企业,担任制片人。

2021年,他首次接触到互动游戏。

当时,出品方给了一个古装玄幻题材。韩超反馈,这类内容制作成本高、难度大,很难与玩家产生共鸣。

他更擅长现实主义和都市情感类作品。出品人提及,抖音上的情感账号“遇见她”,该账号主创刚好是韩超的朋友。

俩人一拍即合,决定参考这类题材,调整方向,做真人恋爱互动游戏。

韩超发现,这类游戏的制作流程,跟拍影视剧类似——先确定内容题材,寻觅编剧写剧本,再找导演完成拍摄,最后将产品交付给合作方。

组团队时,他有意挑选有影视经验且懂游戏的人。

《完蛋》的主力消费群体,定为男性用户。

“男性和女性的恋爱观不同。”韩超透露,《完蛋》的编剧团队“正正好好工作室”,由五位男性组成,均为资深游戏玩家,与项目匹配度高。

监制杨晟,也是男性,本就有做互动游戏想法,收到邀请后,选择加入团队。

在写游戏脚本过程中,韩超跟团队强调,游戏是给谁玩的,这一群体的心理状态是什么。洞悉到用户爽感,做出的剧情,才能符合他们的需求。

产品卖爆

从成品来看,《完蛋》剧情简单。玩家扮演负债累累的男主角顾易,用第一视角与六位长相、性格各异的美女相识,与她们开启一场恋爱之旅。

起初,这款游戏并不被行业人士看好。

上一个爆款互动游戏《隐形守护者》,发布于2019年,还有原著IP加持。《完蛋》既没有IP,也没有可借鉴的同题材产品。

游戏未上线前,出品方与韩超和平分手,他没能参与后续的发行工作。

10月中旬,这款游戏在Steam平台上架,出人意料地卖爆。

截至11月14日,其发售不到一个月,就获得约2.8万条评测,好评率达到95%。

据SteamSpy估计,《完蛋》目前累计销量约78.9万份,按该每份42元计算,预计销售额超过3000万元。

其影响力仍在扩散,主播、用户自发上传游戏内容。据新榜统计,在抖音平台,《完蛋》相关内容播放量超过12亿次。

复盘时,韩超坦言,《完蛋》的成功,是因为选对题材,找到对的人参与制作。

“男性用户恋爱题材游戏,本身就比较稀缺。”他表示,项目成立之初,就跟编剧强调,剧情一定要符合目标受众口味,给玩家很强的爽感。

当情绪价值与剧作逻辑产生冲突时,团队保留前者,放掉逻辑。

这是创作团队刻意为之,他告诉记者,“遇见她”账号主创曾透露,其创作核心,是女主角无条件、无逻辑地爱男主角,为受众提供情感价值。

这也导致游戏剧情夸张。有玩家评价,《完蛋》是“科幻巨作”。

组团创业

目前,韩超正着手新公司,团队已有七八人,瞄准真人互动游戏赛道。

与刚入局的公司相比,他表示,团队已有两年制作经验,走过了“从0到1”阶段,后面做新项目更容易。

对他个人而言,自己创业当老板,有更大自由度,可以把控内容,不用担心别人来催进度,“能够给内容创作最大的保护”。

《完蛋》的走红,有一定运气成分。韩超认为,工作方法可以复制,但内容不可以,跟风做一款同类型的游戏,未必能成。

同一时间,真人互动游戏已成为风口,游戏、影视公司,摩拳擦掌,加速入局。

招商证券研报称,受益于AI技术的发展,类“短剧+游戏”的模式会越来越普遍。

韩超评价道,真人互动游戏,之前影视公司有过尝试,但没有一个清晰的商业模式。

他认为,只有打通上下游产业链,理顺影视内容到游戏产品的流程,这个赛道才能真正发展起来。

《完蛋》之后,更多项目已在路上,新爆款有望出现。

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