出海与版号利好加持 游戏产业迎来发展新机
时间:2023-04-24 17:35:01来自:中国经营报字号:T  T

4月20日,国家新闻出版署发布2023年4月份国产网络游戏审批信息,共86款游戏过审。其中,中青宝(300052.SZ)、三七互娱(002555.SZ)等上市公司的多款游戏产品在列。或许是受该利好消息影响,当天,三七互娱、完美世界(002624.SZ)、世纪华通(002602.SZ)、电魂网络(603258.SH)等多只游戏股纷纷上涨。

事实上,今年以来,二级市场上游戏股的整体表现与2022年略显低迷的游戏市场相比,两者形成鲜明反差。业内人士认为,在自研游戏出海初显成效以及AIGC(人工智能生成内容)概念的带动下,游戏市场正迎来新的发展机遇。

游戏产业时评人张书乐向《中国经营报》记者表示:“国内游戏产业已经走上了精品化和出海的快车道,红利‘天花板’正在被打破。版号发布已经趋稳,市场也将从下行回归到增速放缓状态。”

市场利好释放

根据国家新闻出版署发布的2023年4月份国产网络游戏审批信息,共86款游戏过审。截至4月20日收盘时,完美世界涨停,电魂网络(603258.SH)、恺英网络(002517.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、三七互娱、世纪华通等游戏股纷纷跟涨。

除了版号发放释放利好之外,AIGC在2023年也为游戏产业发展注入了一针强心剂。

银河证券研报指出,AIGC在游戏开发运营中的应用将不断推进,提升研发效率,丰富游戏可玩性和表现力,大幅度实现游戏厂商的降本增效。

记者注意到,聚焦在AIGC领域,腾讯、网易、昆仑万维、字节跳动等国内企业已经围绕内容创作、智能检索、文本分析等多个领域入局并建立大模型体系。其中,字节跳动、昆仑万维则通过开源方式吸纳更多开发者。

“借助AIGC,未来在大型的3A游戏制作过程中,可以大大减少制作游戏的人员数量。国内的一些公司已经开始着手在这个领域尝试应用人工智能大模型来提高效率。这样在不增加研发人员的基础上可以同步研发更多游戏,真正做到了将人口优势转化为人才优势。”独立科技观察者丁道师说道。

昆仑万维方面向记者表示,当前公司已将AIGC应用到海外信息分发与元宇宙平台Opera。Opera已与OpenAI展开全面合作,提供如“Shorten”等原生AI功能,为用户提供最前沿的浏览使用体验;同时,昆仑万维将AIGC应用到MusicXLab音乐实验室。该实验室具备成熟专业的全链路AI音乐制作和全球发行能力,支持多种语言和音乐风格创作,极大程度上降低了音乐创作的门槛,提升了音乐创作效率。

据悉,目前MusicXLab创作的歌曲已在全球180多个音视频平台发布。同时,依托可高效供给支持ISRC版权认证的高质量AIGC音乐能力,MusicXLab积极同各领域龙头企业展开合作,成功拓展了汽车、教育、时尚、游戏、娱乐、政府等合作生态,实现了歌曲代销、车载音源、公播音乐、AI音乐辅学、品牌联名主题曲、有声书及视频配乐等业务落地。此外,StarMakerVR版同样已经有了AIGC的身影。Star-MakerVR版架构了基于Unity3D引擎的自研VR技术框架,可支持多终端快速开发和布局,同时在多个VR技术场景中推广应用AIGC技术,并持续迭代优化。目前,StarMakerVR版已取得Oculus开发者认证,并在OculusAppLab及第三方VR内容平台Sidequest上线。

此外,完美世界方面表示,目前公司内部已成立AI中心,随着类似ChatGPT、Midjourney、StableDiffu-sion等AIGC技术应用工具的日趋成熟,AI技术将在游戏研发、发行及运营中应用于更多场景,进一步提升游戏研发效率、优化玩家体验。

出海成效显现

除了布局AIGC,游戏企业还在出海方面发力。“不出海就出局”,经过多年布局,如今游戏出海成效显现。

SensorTower数据显示,腾讯旗下的《PUBGMobile》3月海外收入环比增长26%,排名上升1位至收入榜第2名,并重回增长榜榜首。截至2023年4月6日,《PUBGMo-bile》海外总收入突破39亿美元。2023年3月共41个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.3亿美元,占当期全球TOP100手游发行商收入37.1%。

此外,游戏调研机构data.ai发布的数据显示,3月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜中,腾讯、三七互娱、米哈游、莉莉丝等位居前列。

当前,越来越多的游戏企业将出海作为重点发展战略,开展海外业务的游戏企业数量逐渐增多,出海区域不断拓展。

记者注意到,游戏出海版图正逐步向欧洲、美国、日本等市场拓展。与此同时,出海游戏产品类型也更趋向于多元化。面向全球市场的内容制作及发行能力是游戏出海市场的重要因素。面对海外多元化的市场需求,我国游戏企业纷纷发力,加快产业布局和研发投入。

2022年第四季度,腾讯国际游戏市场收入增长5%至139亿元,排除汇率影响及2021年第四季与Su-percell相关的调整后,增幅为11%。腾讯国际游戏市场业务在第四季度贡献了游戏总收入的33%。这对于2022年营收下降1%,归母净利润下降16%的腾讯而言,游戏出海正成为其稳定业绩的压舱石。

早早便着眼于海外市场的昆仑万维在2022年将其海外营收占比进一步提升至78%。在海外业务带动下,昆仑万维2022年实现营业收入47.4亿元,实现归属于上市公司股东的净利润11.5亿元,归属于上市公司股东的经营性净利润

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