因为AI失业的第一批人,已经开始在游戏行业出现了。
“从年初开始陆续三个月里公司一直在裁员,目前已经裁了30%,基本稳定了,被裁的人里原画师的比例挺大的。”某游戏外包公司特效技术总监王思(化名)今日对第一财经表示。
王思的公司专门做游戏公司的美术环节,包括特效、建模、原画、UI等,他发现在这波裁员中,被裁较多的是初级和中级原画师。
由于AI绘画工具的快速发展,原画是游戏行业最先受到冲击的领域,作为比较前置的游戏开发岗位,原画师根据游戏项目前期制定的美术风格,将相关美术需求用绘画形式表现出来,主要有角色原画师、场景原画师等,还有可能为游戏ICON图标,UI等提供美术支持。
第一财经记者留意到,有游戏行业人士发朋友圈感慨,称自己近期拜访了一家50人的原画公司,这家公司已经从过去的接单画图“降级”到给AI修图,甲方一天出了100多张AI角色,公司不得不“跪着接了单给AI打工”。甚至下个月也要砍20多人原画。
“最悲观的说,再过几年,原画这个行业可能直接就被取缔掉了,”王思表示,裁员只是开始,未来会有更多,除原画之外,对于建模这类岗位他同样比较悲观,“再过半年就能看到建模师开始裁员了”。
如同此前移动互联网的出现将所有行业“重写”一遍,在AI时代,各行各业被重塑只是时间问题。“打工人”如何保持人类的竞争力,是这个大环境下的现实挑战。
人类画师给AI打工?
一个月前,心动网络创始人黄一孟在twitter上爆料,“最近和两个游戏团队聊天,团队一把原画外包公司给砍了,团队二把翻译外包公司给砍了。”他说,“AI已经实际开始影响到很多人的工作岗位了。”
“AI确实能帮原画提高近50%的效率,前面50%的工作都是由AI去完成,后面50%的工作是由原画师按照甲方的要求去修改。”王思观察到,有些AI生成的图片甚至不需要修改可以直接使用。
在游戏美术领域资深人士强子看来,诸如Midjourney、StableDiffusion等AI绘画工具的发展速度和水平,几乎已经可以媲美科班出身、3年以上经验的人类画师水平,而且不少拥有较高配置显卡的游戏公司和外包公司,已经要求美术相关员工安装这类工具。因此,确实看到很多游戏公司的2D部门裁了不少人,也有原画外包团队出于成本考虑有较大比例的裁员。
在AI绘画的辅助下,游戏公司的成本大幅下降。强子告诉第一财经记者,他所在的公司也在推行AI出图然后由外包精修的模式。拿一个游戏角色外包为例,原来外包公司画出一个角色的成本在8000元起步,但现在由于游戏公司先给到AI的参考图,外包负责精修,成本一下降低到了2000元左右。
作为一名原画师,去年时,张博一度觉得AI绘画效果看上去还是“东拼西凑”,有明显的痕迹或错误,有时还能看到似曾相识的影子。但随着AI绘图学习能力的增强,源源不断的大量人类精品图画持续“喂养”AI,以StableDiffusion为例,插件ControlNet的出现,解决了文生图大模型细节控制的需要,能力大幅提升。现在,张博的一部分工作已从画图变成了由企业AI出图、然后人类画师对于不合理的地方进行修改。
“现在大家都把AI画画简单等同于AI出图再人类精修。”强子对记者说,这也导致一些新的问题出现。例如有些游戏公司决策层并非研发出身,对原画的修改后期并不了解,在把大部分原画师裁掉、只留一两个毕业生新手去精修图后,却发现成本并没有特别明显的降低。原因就在于不少入行新手对游戏设计的合理性、结构的准确性并不能准确把握,导致出图的衔接环节因为图片质量和设计的合理性等出现问题。
也有游戏厂商的美术设计师对第一财经记者表示,目前看起来,确实有的工种会用AI来辅助提升效率,但企业之所以“优化”掉部分原画师,更多还是行业原因,例如版号影响导致过去一年新游的发出出现一定断层,游戏行业普遍面临营收净利下滑等,通过AI绘画属于游戏行业降本增效的方式之一。
有大厂TA(TechnicalArtist,技术美术)说,目前AI绘画在游戏行业的应用还在实验阶段,但未来肯定会压缩原画师的岗位空间,原画师全部变成修图师。
“AI绘画可以极大提高产出效率,原画或者特别是概设,本来就是比较抽象的东西,不需要那么具体细节,AI大量产出,选一张比较符合的,然后在上面改就完了,比完全从零开始画一张快多了。”但目前,这位TA认为AI还是工具级别的更新,没到革命级,且高端的原画永远不会被替换掉。
不管怎样,越来越多的游戏大厂已经开始拥抱技术变革,引入AI参与游戏的工业化流程中。
此前,腾讯互娱方面人士曾对媒体透露,今年将推出包括AI原画、自动从原画建模成3D模型等产品。网易方面也表示,网易伏羲AI绘画内部正在测试Midjourney类SaaS工具,以及推出辅助型工具来帮助美术画师进行前期概念设计。
但王思也发现,对于AI目前中小型游戏公司使用较多,大厂有明确的绘画风格,对质量把控得非常严,所以现在还不能完全被AI替代。
在此前微软GDC2023大会上,完美世界移动项目中台技术美术主管GaryGuo谈到了完美世界目前对AIGC的实