电子游戏,作为当代数字娱乐产业的重要组成部分,已经成为大众生活中主流电子消费产品之一,愈加发挥着难以替代的经济与科技价值。
但作为一种内容载体,游戏的社会与文化价值自诞生起就伴随着广泛的争议,行业早期粗放式发展积累的恶果客观上造成了版权、网络沉迷、未成年人保护等多方面问题,也固化了社会对于游戏的负面印象。
近年来,在监管框架落地、产品精品化、头部企业带动、行业协同治理等多重因素的作用下,游戏行业在发展中积累的不合理问题得到解决,规范研发流程和社区交流的标准规则相继确立,游戏在经济发展、文化传播、科技创新等领域的正面价值得以突显,行业在走上规范化发展之路的同时,也创造着更为积极与多元的社会价值。
2月13日,主题为“奋进十年路再搏新征程”的2022年度中国游戏产业年会在广州如期召开,在13日举办的诸多分论坛和14日举办的产业年会大会上,来自政府、企业、学界等诸多领域的代表就中国游戏行业近年来在高质量发展中取得的正面价值成果与经验进行了交流与总结,并对未来游戏创造更为广泛、的社会价值指引了发展方向。
产业规范化谈及对游戏产业的负面印象,大部分争议都离不开对版权侵权、娱乐成瘾相关问题的探讨,而这又与游戏作为文化产品的内容属性与消费属性密不可分。本次年会多场论讨交流中均有从业者与专家提到,在游戏产业高质量发展进程中,规范化是产业必经的调整过程,发展中产生的问题也应在发展中加以解决。
以未成年人保护为例,2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,将未成年人玩家游戏时间限制在周五、周六、周日晚8至9点,每周3小时。“830”新规也被认为是“史上最严防沉迷新政”。
从行政监管层面直接对行业进行正向引导无疑是最为高效的方式,“830新规”发布后,腾讯、网易等头部游戏企业纷纷响应,表示将严格落实相关要求。
值得注意的是,不局限于规定中要求的登录时间限制,产业还进一步加大了对适龄提示、青少年守护平台、家长沟通渠道等未成年人保护机制的探索,并在行业协会和头部企业的带动下,积累沉淀行之有效的未保措施,倡导更多厂商普及和学习。
据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在“830新规”落实后的一年中,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,游戏沉迷问题已得到基本解决。
更为重要的是,在监管与企业的共同努力下,家长对游戏作为“电子鸦片”的负面印象得到有效改善,越来越多的人们开始以更为客观、开放的态度看待作为文化产品的游戏,积极参与到引导未成年人合理规划游戏生活,激发游戏正向价值的社会合力中。
上述报告显示,超过85%的家长允许孩子在自己的监护下进行适度游戏,同时在新规作用下,认为孩子的游戏行为不对日常生活产生影响的家长占比已上升至72%。
“未成年人保护是一个系统性工程,社会、企业、学校、家长缺一不可,接下来政府、企业和学界要做的是对游戏类型与作品的进一步细化。”在本届产业年会未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素养研讨会上,北京师范大学艺术与传媒学院教授何威如此总结未成年人保护“多方共治”的必要性。
赋能经济与科技作为基于虚拟网络建设的数字场景,电子游戏既是数字经济重要的产品与载体,也是推动数字化技术应用于实体科技、产业的桥梁与纽带。在数实融合的大背景下,游戏产业在促进互联网经济发展、技术成果应用转化、前沿科技创新等方面的赋能作用已外溢至更多新科研领域与产业赛道,在数字经济产业链条中发挥着更为强劲的连接和驱动作用。
在本次产业年会科技共振论坛上,由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院与多家单位合作推出的《游戏科技能力与科技价值研究报告》正式发布。报告调研数据显示,62%受访者认可游戏科技对国家技术创新能力的作用,81%的受访者认同游戏促进了AI技术的发展,另分别有54%、49%、46%与43%的受访者认同游戏对5G、XR、GPU与云计算技术的发展。整体上,63%的行业受访者认可“游戏科技”概念;同时,91.4%的大众调研者认为游戏科技对实体领域有推动作用。
“游戏的科技属性,可以带来共振效应,一是游戏与科技创新之间的共振,二是游戏科技与外部实体产业的共振,三是游戏与科技领域基础建设尤其是科技人才队伍建设的共振。”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然指出,游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性,并基于这两类属性,正在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器。
在游戏业与医疗、通信、制造等行业的耦合中也不难发现,国内游戏产业既受益于整体科研水平进步带来的新技术和新应用,有力推动了自身高质量发展;也不断结合自身在工业化发展中积累的技术创新和实践经验,将自身在虚拟现实、感知交互、动作捕捉等领域取得的成果接入现实技术需求,开拓更多应用场景与技术进步空