《经济通通讯社21日专讯》中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》,指出上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元(人民币.下同),按年下降1.8%;而中国游戏用户约6.66亿人,按年下降0.13%。
报告指出,上半年疫情带来的重重阻碍下,中国游戏市场实际销售收入按年有所下降,用户规模也略有缩小。为应对此局面,游戏产业正努力向精品化、多元化方向发展,继续提升研发、运营能力,以促进信息消费升级、推动消费持续恢复。
值得留意是,中国上半年手游收入同步下降,期间销售收入1104.75亿元,按年回落3.74%。报告又分析指,中国游戏用户规模稳中略降,行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入为637.12亿元,接年降低11.59%。
报告提到,上半年中国游戏产业未成年人保护工作成效凸显;国内游戏市场收入下降,生产、消费与投融资均受到疫情影响;海外市场竞争逐渐加剧等。