2年狂赚178亿元,中国游戏正在"收割"外国人
时间:2022-07-04 18:11:09来自:运营研究社字号:T  T

“国内游戏越来越不好做了”,相关人员表示。

然而,国内游戏公司早就开始扬帆海外,甚至在海外卷起来了……

心动公司CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap(游戏社区名称)今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游(游戏公司)今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%。

01国产游戏出海有多“生猛”?

游戏数据data.ai显示,2021年中国出海移动游戏的用户支出占海外移动游戏市场份额的21%,并且在2021年全球发行商52强中,中国发行商的数量也首次超过美国实现登顶。

显然,国产游戏正在逐步收割全球。

根据数据显示,2021年在海外市场收入超过1亿美元的中国手游达到42款。

截止到2022年3月,中国游戏厂商出海收入榜前三名分别是米哈游、FunPlus和腾讯,莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。

在扬帆海外的过程中,这些头部游戏厂商可以说各出奇招且战绩辉煌。

无论是热度还是收益上,米哈游都凭借着游戏“原神”和“崩坏”系列的超高热度,稳居头部位置。

有媒体统计,单单是“原神”一个游戏,就为米哈游创下了2年赚取178亿流水的辉煌战绩。

据SensorTower统计,在2021年9月“原神”全球移动端总收入高达3.41亿美元(海外收入2.34亿美元),力压腾讯的《王者荣耀》、《PUBGMobile》,网易的《哈利波特:魔法觉醒》在内的全球所有手游产品,位列全球手游收入榜榜首。

对于米哈游来说,其成功的主要原因在于「原神」火爆全球,且「原神」开放世界的游戏背景和精细化的运营投入,大大提高了用户的游戏体验,延长了用户的生命周期。

因此,不少业内人士表示,“原神”的海外市场优势至少将保持至2022年底。

对于网易来说,其游戏业务在海外市场的表现尤其重要。

公开财报数据显示,2021年,游戏业务在网易总收入中占比72%,在毛利润中占比达到87%,因此能不能在海外市场持续获利,对网易来说至关重要。

网易的出海之路有明显的阶段特征。

首先,在网易出海早期,其出海游戏业务主要以休闲游戏(比如“飞机大战”等)和自家爆款“梦话西游”手游为主,但是因为影响范围有限,收益效果甚微。

其次,从2016年开始,由于相近的文化环境和适配的游戏可玩度,网易游戏“阴阳师”在日本等东亚、东南亚国家大受欢迎,在这个阶段,出海正式成为公司手游业务的重要收入来源。

此后,为了再续“阴阳师”的辉煌,网易又趁热打铁在日本等国家发行了“第五人格”、“荒野行动”和“明日之后”等爆款游戏。

据@扩展迷extfans透露,这三款游戏占据网易当年海外流水的83%,其中“荒野行动”在日本的下载量超过2500万,占据日本游戏用户的75%。

最后,近几年,网易开始了疯狂购买版权,开发IP游戏的阶段。

由于文化相近,且网易擅长国风游戏方向,在前一阶段,网易游戏业务深深依赖日本市场,在2021年,日本贡献了网易游戏板块75.5%的流水。

但是在全球市场上看,网易显然缺乏“原神”这类横扫四方的绝对游戏,也不像很多游戏公司早早驻扎海外,与当地游戏公司开展深度合作。

于是,在这个阶段网易选择疯狂购买IP,尤其是那种举世瞩目的大IP,比如“哈利波特”、“指环王”等。

其中大IP游戏“指环王:崛起之战”在美国一发行就广受好评——该游戏47%的流水均来自于美国市场。

在游戏领域,腾讯是当之无愧的出海先锋,从2011年开始买入大名鼎鼎的《英雄联盟》开始,腾讯就走上了游戏出海的道路。

此后,腾讯的游戏出海之路也进入不同的阶段。

在第一阶段,腾讯游戏出海的特征是资本先走一步——并购其他优秀海外游戏公司打开市场,当然其中最亮眼的成绩还是“英雄联盟”和“荒野乱斗”。

在第二阶段,当腾讯在海外获得一定市场知名度后,腾讯开始抢占品类红利,借助流行品类的顺风车占领海外市场,比如“王者荣耀”和“PUBGMOBILE”。

《ArenaofValor》(王者荣耀海外版)自2016年开始出海,至今已在中国香港、日韩、东南亚、北美、欧洲等全球173个国家和地区发行,拥有16种语言版本,在全球拥有超过2亿注册玩家。

2021年,《PUBGMOBILE》(合并《和平精英》收入)在全球iOS、Andriod总收入达到26亿美元,位列全球手游畅销榜第2名。

在第三阶段,腾讯开始成立海外工作室以及海外品牌加速出海力度,进一步提供游戏质量和影响力。

早些时候,天美、光子等工作室以和暴雪、任天堂等大厂合作的方式推出了《使命召唤手游》和《宝可梦大集结》等产品,数据显示《使命召唤手游》发行以来营收已经超过10亿美元。

同时,去年12月8日,腾讯游戏还推出了海外品牌LevelInfinite,像《ArenaofValor》和《饥荒:新家》等游戏就在该品牌发行。

从投资收购知名游戏公司打响知名度,到抢占火热赛道扩大市场占有率,再到成立品牌工作室进一步提供游戏质量和声量,腾讯在“游戏出海”策略上,显然具有前瞻性的统筹规划。

02游戏千帆

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