大咖录|泡沫还是机会?收好这份元宇宙投资指南
时间:2022-02-18 17:00:24来自:第一财经字号:T  T

去年元宇宙概念席卷全球,Facebook改名为Meta并宣布战略转型,将元宇宙概念推向高潮,然而日前Meta发布的财报显示其元宇宙开发部门去年巨亏逾百亿美元。Meta和一众元宇宙概念股暴跌,元宇宙概念有没有泡沫?如何从概念中发掘价值?大行其道对话东方盛世集团主席姬镛倡。

第一财经:元宇宙遭遇了新年第一劫,元宇宙的领导者就是Meta公司,也就是Facebook的母公司,发布了自推出元宇宙以来的第一份财报,这份财报显示在去年Meta的元宇宙开发部门RealityLabs(虚拟现实研究实验室)亏损达到100亿美元,那么它的收入是不到23亿美元,而在去年第四季度RealityLabs亏损了达到33亿美元。那么现在元宇宙概念从推出以来,其实这个概念是非常的火热,也引起了大批的资金的涌入,但是我们看到似乎业绩是经不起验证。所以首先要请教您,您觉得元宇宙究竟现在有没有泡沫?

姬镛倡:好问题。的确现在是很热的一个话题,我相信在近年来其实从《头号玩家》,元宇宙的火爆,然后以及到最近Meta或者是Roblox(罗布乐思游戏平台),它们都会从一个社交平台,或者是从多人的网上的游戏,然后把元宇宙的整体的从概念到一个形态去打造出来了。然后大家都很关注它们未来在技术层面的研发,以及到一个市场化的标准,究竟是一个怎么的业态。

当然如果是从Meta它本身的MCN(多频道网络)平台有Facebook有Whatsapp,有IG(Instagram),它从一个真实的身份一个社交平台,然后打造一个虚拟的身份以及一个技术层面的道路了,肯定各层里面都有庞大的一个投资,因为它本身的规模都比较大,然后需求也比较高,也会先投在未来市场上面的一个标准。

但是如果从泡沫的一个经济的角度来看的话,它们必须可能在未来在投资也好,亏损也好,也有一个转亏为盈的定位,或者是在短期在投资投入上面有什么盈利的板块或者是商业模式,会带到一个效益给投资者,相对来说泡沫的风险没有那么高,但是如果是Roblox来说是比较容易一点,因为它起步点已经是一个虚拟的一个平台虚拟的一个场景虚拟的一个角色,它透过可能只是从一个VR(虚拟现实)或者是一个更多的体验来做的话,它的营收可能相对来说比Meta的难度会比较低一点。然后市场来说肯定是相对如果是有游戏的一个收入或者是游戏的一个基础的话,相对来说它的泡沫的话就会风险会低一点。

但是如果是有一些行业可能没有行业的基础,只是从概念变成一个形态,形态再转化到一个业态的话,相对来说过程会有一定的难度,因为毕竟受众是谁,或者是带给投资者的回报是什么的话,可能在这一方面大家要多考虑一下。

第一财经:所以您觉得有没有泡沫是要从元宇宙概念当中不同的行业具体的去来观察的,那么这些有泡沫跟没有泡沫的具体我们应该怎么去区分?

姬镛倡:在区分的层面,其实首先是跟元宇宙结合性比较强的行业来探讨,刚才说Meta的话,它是社交平台,相对来说是比较合理的,游戏的层面也比较是大家会相对比较容易了解它的一个结合性,可能更加多,比方说可能未来的智能电话,新能源车或者是在电竞行业,以及可能涵盖到一些技术层面的行业,新产业的,相对来说结合性会比较发挥场景,还有虚拟的角色会比较容易一点。

第一财经:落实到应用和技术领域。

姬镛倡:对,还有场景。

第一财经:那么您觉得元宇宙未来在哪些领域它的应用的前景会比较高?

姬镛倡:更可以走下去对社会效益更大的肯定是医疗大健康,还有文化旅游、体育,这一些行业的话,相对的结合性也比较高,受众也比较多,相对来说商业模式的一个提升,企业的转型以及到一个创新的里程碑,也是相对来说比较容易一点。

第一财经:您公司也有进行元宇宙方面相关的一些投资,您怎么去选择这些元宇宙的投资标的呢?

姬镛倡:其实我们的对元宇宙的投资的概念,我们从三个方向去看,第一个是游戏的电竞化,因为毕竟整个行业的起步点从SnowCrash(小说《雪崩》)到《头号玩家》,从一个VR、AR(增强现实)的技术的演变,都是从游戏还有电竞的一个转化出来,所以游戏的电竞化是我们相对比较关注的。

然后第二个就是行业的数字化,因为很多行业肯定传统的行业在疫情上面它们都在转型,不仅是转型还是创新,这个大家可能更关心了,它肯定在透过未来的数字经济,或者是在元宇宙的一个更吸引力的平台上面,能带到我们在产业上面的数字化的一个提升,这个是我们其中一些标的也会考虑的。

第三,刚才说到场景,场景的全球化,这个也是大家可能很多国家很多政策,很多市场里面的企业以及投资者更关注的一个领域。

因为毕竟在哪一些国家哪一些企业,它们发展是一个区域性的,还是一个全球性的,对于整个元宇宙毕竟是超越宇宙的一个概念,还有它吸引的话,我们刚才说电竞人群,其实现在Newzoo(游戏市场研究公司)的报告已经超过20个亿的人群,未来2023年会达到35个亿,会接近上网整体的人群和比例,也接近全球一半的人口。电竞人口的话受众多少,他们生活的需求多少,这个是我们这一类型的标的会更重视,还要更去研究去未来投资(的方向)。

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