对于很多人来说,元宇宙是一个八竿子打不着的概念,即和自己日常生活无关,更不清楚未来演变方向。
有人说元宇宙是区块链、是NFT,也有人说元宇宙是AR、VR。我们暂且不必去争论元宇宙的精确定义,因为元宇宙就好像“互联网”这个词一样,是多种技术和应用的集合。
在各种应用中,有远的,也有近的。例如区块链技术,不少专业人士认为可应用于搭建整个元宇宙的经济和货币系统,听起来很炫酷,但太偏想象,就好像在1970年互联网发明之初就开始畅想微信支付的未来。
但元宇宙也有正在快速落地的部分,就是VR、AR部分,其中VR部分尤为快速,正在向广大的消费群体迅速扩散。而AR由于技术原因,还主要停留在企业服务层面。
那么在VR中的元宇宙到底是个什么样子呢?到底会带来哪些商业价值呢?今天我们就去一探究竟!
1.身临其境体验类
有一种说法是说科技发展的过程就是人类感官不断延伸的过程。望远镜、摄像机是眼睛的延伸;录音机、电话是耳朵的延伸;互联网是大脑的延伸。
VR头显便是人类视觉、触觉的进一步延伸,让我们能够彻底脱离周围现实物理世界的束缚,完全沉浸在一个全新的世界里。
在现有的VR世界中,有两类最受喜爱,一类是令人心旷神怡的绝美风景,由于VR头盔带来的沉浸式视角,玩家可以体验躺在屋顶静静欣赏阿拉斯加夜晚天空中绚丽的极光,可以穿梭于美国高低起伏的大裂谷之中,还可以摆脱地心引力的束缚,奔向太空,环视壮丽的银河系。
这类风景绝美的软件通常还与健身和冥想相结合,让你在锻炼和思考的同时,拥有好心情。
另一类体验也非常热门,很容易让人忘记自己还戴着一个头显,这就是恐怖刺激类。之前网上有一则很火的视频,一个女生戴着VR玩恐怖游戏,突然一个面目狰狞的怪物出现在她眼前,这位女生二话不说,扭头就跑,1.5秒后,一头撞在自家墙壁上。
虽然作者对恐怖类游戏不太感冒,因为觉得这是在给自己找罪受,但不得不说,之所以恐怖电影一直受到欢迎,还是因为渴望寻找刺激的年轻人还是很多的。现在有了VR,这些年轻人可算是找到了真正的“刺激战场”。
2.格斗、运动类
前文提到VR也是人类触觉的延伸,因为VR头显配备的两个手柄能够实现空间定位,并模拟双手的抓握。
也就是说,如果在游戏中,我们想拿起前方桌上的一个苹果,手臂、手掌的移动和动作与现实中是大致一样的。
这就意味着很多现实中需要双手参与的运动可以直接移植到元宇宙中,比较热门的有乒乓球、篮球、网球、射箭、棒球等等。
其中拳击是运动类游戏中最受欢迎的项目,你或许会疑惑,没有打击感的拳击有什么意思。其实如果你有过VR拳击体验,就会发现通过震动反馈和视觉加听觉的呈现,已经能够很好地还原拳击场上激烈的交锋了。而且不得不说,在VR中打拳击是一种很好的健身手段,认真打40分钟就大汗淋漓了。
3.教育/训练类
教育类VR应用有着可以想象的巨大市场空间。教育学家强调要让孩子在情景中学习,要让学习本身具有代入感。
VR就提供了这样的教育环境。例如有一款VR应用程序,你将变成一个纳米机器人,可以穿梭于人类的身体内部,近距离观看大脑的神经结构、神经细胞的组成部分及工作原理,甚至还可以继续往里走,看细胞分子、原子的组成部分,一直到组成各种粒子的最基础结构:夸克。如此360度的动态学习过程是视频和文字无法比拟的。
当然,训练类VR也有不少应用前景。之前的科技前哨文章中提到过数字孪生的概念,就是指让真实机器的数字版在电脑里的虚拟世界中进行训练,随后将训练好的算法直接输回真实的机器人中,真实的机器人就能快速上手开始工作了。
其实人也是一样,如果很多虚拟场景足够拟真,我们就可以将虚拟世界当作我们的练兵场。例如公开演讲是一项很多人都惧怕的活动,但如果能在坐满观众的虚拟大会堂反复训练,我们就可以脱敏,不至于一站上讲台就手心冒汗。
4.社交类
社交类游戏是目前VR所有应用和游戏中最火热的门类,其中VRChat这款游戏常年霸占游戏下载量榜首。
这款游戏的特点是极具开放性。首先人物角色可以是你想象得到的任何物体,你可以是壮汉,也可以是萌妹子,不过这些都还没什么创意,离谱的是比房子还大的巨型蟑螂和你甚至不知道如何描述的几何结构。
并且游戏模式也极为丰富,除了大家聚在一起闲聊外,还可以一起打台球、玩桌游、操控机器人打怪兽等等。
总体来说很像Roblox。但比Roblox强的地方在于VRChat是一个三维世界,玩家间互动的方式就与电脑的二维屏幕不同,而是更像现实生活中的互动方式,但又不拘泥于现实中的地理,乃至物理局限。
今天,我们为大家介绍了元宇宙中,近几年最有可能落地的领域:VR虚拟现实。可以看到,在很多板块中,已经有不少具备真实价值和娱乐属性的游戏和应用出现,但相较于电脑端海量的应用,VR的应用存量只能算九牛一毛,这就意味着还有巨大的市场空间等待着有想法、有动力的创作者去开拓!