周五,一纸公告引发市场极大关注,刚刚,国家新闻出版署回应了。
据央视新闻,12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见。
国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。
同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。
该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
12月22日中午,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。虽然仍处于征求意见方面,但其中的一些规定,引发了游戏行业的极大关注。
征求意见稿中的第十七条、第十八条显示:
【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。
【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
业内分析,这影响非常大,不仅影响用户留存,还要影响流水。首次充值虽然金额非常小,一般只有6元,但这是一种打开用户心理缺口的方法,为了方便完成从0到1的转化,首充活动几乎是每个游戏的标配,也是所有游戏运营活动中优惠力度最大、性价比最高的活动。游戏公司一般不会披露首充相关的数据,但第一次充值行为,对于玩家能否在游戏中继续充值至关重要。而连续充值,也是一种非常重要的增加流水的方式。
而且,对用户充值设置限额,目前只对未成年有限额,一般是几百块。如果对成年人也限额,那么有些靠着土豪生存的游戏会冲击较大,不少游戏百分之二十以下的玩家贡献百分之八十甚至更多的游戏营收。
刚刚,网易游戏回应游戏新规称,过去的几年间,在行业主管部门的指导下,游戏行业一直保持良好发展势头,在未成年人保护等重点领域也取得了长足的进步。我们认为本次征求意见稿的发布主要是弥补2019年以后相关管理办法缺失问题,不会对网易业务造成本质影响。网易游戏始终严格贯彻落实未成年人防沉迷等各项规章制度和要求。
网易游戏表示,对于新发布的征求意见稿,会积极参与意见反馈。我们相信新规的出台,将会更有利于消费者权益保护,有利于游戏企业不断进步,进而推动整个游戏行业持续高质量、健康有序发展。