巨人网络:9月4日接受机构调研,东吴证券、太平基金等多家机构参与
时间:2023-09-05 09:27:40来自:证券之星字号:T  T

2023年9月4日巨人网络(002558)发布公告称公司于2023年9月4日接受机构调研,东吴证券、太平基金、浙商资管、蜂巢基金、永汇投资、筌笠资产、泉果基金、弥远投资、泽恒基金参与。

具体内容如下:

问:《原始征途》首月流水突破三个亿,累计流水超过十亿,超市场预期。请该产品的投放成本以及后续的节奏?

答:《原始征途》的研发、测试以及修改历时3年,2022年9月,公司董事长史玉柱先生亲自加入研发团队,对游戏进行监制,经过近半年的修改后于2023年3月底上线。基于公司对产品本身的信心,2023年3月开始,公司进行了较大规模的投放,流水表现超出公司预期。公司希望做长线且成功的产品,在不断优化产品内容的同时会保持买量投放的力度,根据买量的效果动态调整,持续投放。

四季度《原始征途》“正式版”的上线将会是该游戏“二次推广”的契机,公司会根据版本情况制定相应的买量投放计划,希望为该产品更长周期的稳定营收、利润贡献奠定坚实基础。

问:《原始征途》“正式版”将在哪些方面持续优化?

答:《原始征途》“正式版”较3月底的公测版本将围绕以下三个方面持续优化,以提升其可玩性

(1)打磨核心玩法

公司将打磨经典玩法,思考国战玩法如何增加游戏乐趣及策略性。如在“国战”、“抢boss”、“运镖”、“刺探”等方面,提升可玩性。(2)短期留存的提升

核心用户的长期留存比较理想,但短期留存有提升的空间,尤其是针对买量用户的新手引导。

(3)加强社交系统的广度和深度

强化以国战为核心的社交系统的向外扩展及向内纵深的强化。

问:《太空行动》的收入预期?

答:《太空行动》今年的核心目标还是活跃人数的增长,而不是商业化。6月份开始,延续到整个暑期,公司开展了《太空行动》上线后的第一波推广,DU超过了250万,相较于推广前的DU实现了量级的增长,达到了公司对于这一阶段用户人数增长的目标。休闲游戏的付费需要建立在用户存留时间的增长、粘度的提升、稳定社交关系的建立等前提下,所以需要一定的时间周期来实现。

问:公司在研产品情况及推广计划?

答:在研产品有三款

(1)《王者征途》是“征途”赛道H5游戏,项目的研发完成度较高,亦做过买量测试、付费测试,预计将在《原始征途》平稳运营一段时间之后再开启推广。

(2)《无主王座》是一款以国战为核心玩法,西方魔幻题材的3DMMORPG手游,预计将在9月份开启首次见用户测试。

(3)一款面向全球化的SLG产品。

问:公司目前在AI方面的布局进展如何?

答:公司早在两年前已经开始和商汤、超参数等公司在I方面开展合作,优化游戏内Ibot技术水平,提升用户体验;从去年开始随着生成式I工具和大模型的快速迭代,公司深刻意识到I技术对游戏行业带来的颠覆性变革,开始积极布局I相关技术应用,在IGC降本增效,以及利用“游戏+I”提升用户体验、创新游戏玩法等方面,取得了初步进展。

公司已组建了I实验室,招聘行业I方面的专家,预计一、二十人的团队,公司已组建了I创新实验室,负责公司IGC相关能力的建设、推动IGC工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以降低研运成本,提高研发效能。目前,公司在I辅助美术工业化、大语言模型的定制化训练、语音生成等方面构建了初步平台化能力,并根据各项目组需求逐步完成了部署和应用。同时,公司不断加大对外合作力度,借助产业合作伙伴的力量共同探索“游戏+I”解决方案。公司认为利用I技术与游戏玩法的有机结合,将能够创造全新的游戏乐趣和玩家体验。公司部分项目已经就此方面开展了初步探索

《太空行动》通过大语言模型,实现I陪玩,让I可以和玩家进行逻辑的沟通交流;提供I发言辅助,进一步降低玩家在游戏过程中的发言门槛;探索更强代入感、接近真人对话的I推理玩法,该玩法将于9月份开启大规模的用户测试。

《球球大作战》将探索UGC+I的功能,玩家目前已经可以自定义生成场景、道具、皮肤,正在研究通过I进一步降低玩家参与UGC的门槛以及提供创新游戏体验的可能。

问:公司在游戏出海方面的进展?

答:公司立项的两大原则即必须是全球化产品,且尽量聚焦公司擅长的赛道。

目前公司在研及立项的大部分产品均面向全球市场。《太空行动》先于东南亚上线,后在国内上线,四季度开始将会着重寻求在美国、日本等全球头部市场的上线。

此外公司在研发中的西方魔幻题材的MMO、SLG产品,均面向全球市场。

问:2023年市场上有更多新品上线,公司是否面临竞争加剧,公司如何应对?在买量成本上是否有上升的趋势?

答:由于新品增加,公司在一定程度上面临竞争压力。公司会积极应对,做好自己,在产品上下功夫。公司从同行业优秀的作品上得到启发,专注于把公司擅长的征途和休闲竞技两个品类做好,努力做到快速迭代。

6月份开始,确实看到买量成本的上升,但《原始征途》因为有较强的IP,且在细分品类

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