8小时,600万;一周,2000万。这是《摩尔庄园》手游注册用户数增长的时间比例。
2021年,重启后的国民级IP带着一代人的青春回忆重出江湖,再度成为现象级游戏。上线当日,与《摩尔庄园》相关的多个话题冲上微博热搜,超话活跃度仅次于“万年榜一”的《王者荣耀》。时隔多年,又一次爆火的《摩尔庄园》开始被市场称为“游戏界茅台”。
有趣的是,在“出圈”的“游戏界茅台”背后是在资本市场同样有着“游戏茅”之称的吉比特(603444.SH)。经此一役,吉比特旗下发行平台雷霆游戏不仅突破了推广买量的困局,同时成功摆脱此前运营“叫好不卖座”的瓶颈。
对于此后公司是否会调整战略重点,重点发力游戏运营等问题,吉比特相关负责人告诉《中国经营报》记者,“公司并没有轻研发重发行或轻发行重研发的战略倾向,我们的经营主要是围绕产品展开,为产品服务。而我们的产品既包括自研的游戏,也包括第三方的代理发行和运营。”
用户“唤醒”
在这样的背景下,群体记忆的buff加上旧时光滤镜促成了游戏发行及推广模式的新尝试。
《摩尔庄园》由上海淘米网络科技有限公司开发,最早是一款社区养成类网页游戏,2015年,该页游在经历竞争加剧、玩家流失、项目组解散之后落寞停更。如今,时隔6年,曾经风靡一时的IP再度回归,由吉比特旗下子公司雷霆游戏代理发行的全新版本《摩尔庄园》手游在儿童节当日重出江湖。
即便原始IP已沉寂多年,但《摩尔庄园》手游上线当日的流量爆发仍可称得上“惊天动地”。雷霆游戏公开数据显示,开服8小时,《摩尔庄园》游戏新增用户数已突破600万,同时在线人数突破100万。同时,《摩尔庄园》实时排名迅速蹿升,不仅登顶iOS畅销榜,甚至榜霸下载榜第一位超过一周。
尽管早已预期到《摩尔庄园》的IP号召力,雷霆游戏仍对其火爆程度感到惊讶。《摩尔庄园》发行项目组人员表示,《摩尔庄园》的数据已经大大超出了研发和发行团队的预期。“我们预测新增会很猛,所以在服务器储备上下了很大功夫,但是公测的数据还是超出了我们的设想,所幸开服当天没有崩。”
《摩尔庄园》之所以有如此强大的号召力,除了其在此前页游、动画、大电影上的IP积累之外,还在于其拥有独特的粉丝基础和怀旧基因。
在曾经的页游时代,《摩尔庄园》的注册用户就达到1.5亿。更为重要的是,对于95后、00后的年轻一代而言,《摩尔庄园》并非仅仅是一款游戏那么简单,它是彼时尚处学生时代的小朋友们课间聊天的共同话题,是作业完成后可以沉浸其中的小天地,是这一代人的青春回忆。
在这样的背景下,群体记忆的buff加上旧时光滤镜促成了游戏发行及推广模式的新尝试。毕竟,相比广撒网式的游戏宣传,对于《摩尔庄园》而言,精准的用户“唤醒”似乎更加有效。
记者注意到,在宣发营销层面,雷霆游戏并没有依赖投放大量的效果广告来吸引大众流量,而是选择通过社区运营和情怀话题的方式渲染怀旧情绪,最终实现受众触达,刺激IP核心粉丝主动回归。
天风证券分析称,《摩尔庄园》手游的宣发过程可以分为IP铺垫、活动预热、上线前的高速增长期以及长线运营四个阶段。早在2020年8月,关于《摩尔庄园》IP回归的话题便开始在微博预热,截至2021年7月22日,与《摩尔庄园》相关的微博热搜词条已超40条,《摩尔庄园》超话的发帖数已达35.3万,阅读量已达19.9亿。
“因为这款IP群众基础好,所以做好品牌内容,就会有好的传播效果。”雷霆游戏在接受媒体采访时表示,“由于《摩尔庄园》的集体记忆属性,我们的内容只要触动了一个IP玩家,他就会愿意分享给身边几十个小时候一起玩《摩尔庄园》的人,形成裂变效果。所以在发行上,我们和研发做游戏的思路一样,都更注重做内容。”
评分下滑
除此之外,《摩尔庄园》手游的充值机制也开始遭到质疑。
在国民级IP、玩法高度自由、社交属性明显、玩家二创作意愿强烈等游戏属性经过一系列连锁反应之后,《摩尔庄园》开始突破各种圈层。其中,玩家自觉发起的玩梗和分享成为推高游戏热度的重要环节。
值得注意的是,在玩家的趣味表达和特定社交互动的“修饰”下,原本最“跌粉”的游戏bug竟然成为了《摩尔庄园》“吸粉”的秘密武器。
记者注意到,《摩尔庄园》上线4天后,一条关键词为#摩尔庄园的bug好好笑#的词条登上热搜。在话题的讨论中,有人截图了游戏画面,有人制作了搞笑动图,有人直接放了卡顿bug视频,玩家似乎并不恼火游戏中无伤大雅的小插曲,氛围轻松的讨论和玩笑反而吸引了原本并不感兴趣的路人们,在玩梗和嬉闹中,《摩尔庄园》的用户规模不断扩大。
目前,《摩尔庄园》手游用户已突破3000万。然而,作为一款以社交分享为驱动力的模拟经营手游,尽管用户越来越多,但玩家却似乎不太开心了。
随着上线时间的推移,玩家们渐渐发现,即使是无伤大雅的bug,出现多了也让人崩溃,更重要的是,类似闪退、卡顿、家具无故丢失,菜品材料异常消耗等bug的增多,使得游戏体验实在有些一言难尽。
除此之外,《摩尔庄园》手游的