史上最氪金的SLG拿版号了,可你对它一无所知
时间:2020-06-19 11:11:57来自:36氪字号:T  T

要说2020年最赚钱的游戏,除了“吃鸡”和MOBA,当属SLG。

严格意义上来讲,SLG其实是一个游戏大类的统称,即StrategyGame(策略游戏),广义上包括模拟经营、模拟策略等。

但国内主流常说的SLG,是指狭义上的模拟策略战争游戏。该品类在国内外都不乏精品,譬如《列王的纷争》《万国觉醒》《三国志:战略版》……

近日,有着全球收入第一SLG手游之称的《万国觉醒》获发国内游戏版号。在此之前,发行商莉莉丝凭借该作,在海外市场也是赚的盆满钵满。

回归国内市场,《万国觉醒》能否复制海外成功?今天,中国SLG手游在国内市场又有多少潜力可挖掘?

在本篇文章中,竞核从SLG品类特性切入,一探SLG手游市场环境,揭开这一小众品类成长为主力军背后的面纱。

单机、页游、手游三代目一般而言,SLG游戏基本要素包括:战争对抗、掠夺扩张和策略选择。

这主要体现在玩法上。SLG游戏以沙盘大地图上各方势力之间争夺领地或掠夺资源为目的。其中,伴随着城池建设及角色养成等玩法。

值得提出的是,SLG游戏大都采取淡化角色技能和特效,专注于策略选择和战争对抗的设定。允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人或事物。

也就是说,SLG游戏是通过自由的手段以及玩家们之间的策略对抗,来达到游戏所要求的目标。

追根溯源,梳理整个SLG电子游戏发展历史,我们大致可将其分为三个阶段:单机时代、页游时代、手游时代。

单机时代:1991年,Microprose出品了一款策略战棋类单机游戏《文明》,属于回合制策略类游戏,开创了单机类策略游戏的时代。

该作最大魅力不仅在于其游戏本身,而且通过几千年,几百年的游戏体验来了解人类文明的进程。

玩家通过扮演古文明的领导者,从BC4000年前开始发展自己的文明势力。还可以建设奇迹,建立各色军队,通过科技获得新的单位和奇迹,为自己的扩展做准备。

如今,席德·梅尔制作的《文明》已成系列游戏,2016年上市的《文明6》发布两周收入破4亿元,并采用了DCL形式不断突破单款SLG游戏发展上限。

2020年5月,该作曾凭借新纪元季票登顶Steam畅销榜,仍保持长线运营生命力。

可以说,《文明》的出现为SLG品类游戏的发展奠定了基调,后续产品的研发大多在这一模型基础上,对游戏背景、界面、画风做出调整,并融入其他品类玩法。

页游时代:品类启蒙于2002年。

德国Gameforge开发的星级战争题材页游《OGame》,是最早的多人实时在线SLG游戏。

在游戏玩法上,该作与《文明》系列有着极为相似的基本设计要素,包括:战争扩张势力、采用资源发展经济与军事、科技技能树等。但游戏背景已从大陆古文明转移到太空星战。

从2002年德国首个服务器开启到今天,全球已有总计有数百个服务器和几百万的玩家。中文简体版与另一款《Travian》于2006年引入中国。

也是从这一时期开始,中国SLG页游兴起,出现了众多以三国题材为核心的经典页游产品。

其中盛大于2006年推出的《纵横天下》,成为第一款单月流水破百万的SLG页游,这进一步刺激了国内游戏厂商进军SLG页游的野心。

后续知名产品有:杭州乐港科技有限公司的《热血三国》、上海锐战网络科技有限公司的《傲视天地》、腾讯的《七雄争霸》以及游族网络的《三十六计》等。

值得提出的是,在国内SLG页游发展中后期,通信技术的发展将该品类推向了另一个高峰。

手游时代:伴随4G的到来,SLG游戏逐步从电脑端走向手机端,迅速成为手游的一个重要品类。

SLG手游起势于芬兰游戏公司SupercellOy开发的《部落冲突》,该作于2012年推出。

《部落冲突》以哥布林、野蛮人、巨人等部落战争为游戏背景,讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事。开创了SLG—COC手游品类。

紧随其后,国内SLG手游也迎来了井喷式发展。

2014年,有智明星通开发发行的《列王的纷争》全球上线,游戏在GooglePlay和IOSStore以及PC全面互通。

该作曾在50个国家市场排名前五,80个国家排名前十。在美国等欧美地区、韩国等亚洲地区、马来西亚等东南亚各国、以及台湾地区排名全部前十。开创了SLG—COK手游品类。

智明星通也凭借《列王的纷争》的良好表现,于2016年挂牌新三板。据智明星通报告书披露,当时该作总营收近70亿元。

随着《列王的纷争》在全球爆发,吸引众多游戏厂商出海,涌现了众多爆款出海SLG手游,如《王国纪元》《阿瓦隆之王》等,国内市场《率土之滨》《三国志:战略版》等也长期占据游戏畅销榜前十。

时至今日,SLG手游已从小众品类成长为主力军。从类型上来说,SLG手游以“COC”和“COK”为两大基础类型,演化出率土、七雄等多个品类。

接下来,竞核将从“COC”和“COK”两大SLG手游品类切入,通过核心玩法偏倚不同,将中国SLG手游加以细分。

COK+COC衍生细分品类仅从玩法上来说,SLG手游无疑加强了玩家们之间的策略对抗。

无论是Supercell的《部落冲突》(2012年发布),还

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